Sceptre de suzeraineté

Type :
Sceptres
Générique

Le porteur de ce sceptre est capable de commander l'obéissance et la loyauté à toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 36 mètres au moment où il active l'objet. Il peut ainsi gouverner de 200 à 500 dés de vie (ou niveaux d'expérience) ; mais toutes les créatures possédant un score d'Intelligence supérieur ou égal à 15, ou un nombre de dés de vie ou niveaux supérieur ou égal à 12 ont droit à un jet de sauvegarde. Les créatures gouvernées obéissent au porteur comme si celui-ci était leur suzerain suprême. Pourtant s'il leur donne un ordre totalement contraire à leur nature, l'enchantement est rompu. Le temps d'activation du sceptre est de 5. Chaque charge dure un tour. Le sceptre ne peut pas être rechargé.

Source(s) :
Guide du Maître

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