
Sceptre de splendeur
Le porteur de ce sceptre jouit automatiquement et continuellement d'un score de Charisme de 18, tant qu'il garde l'objet sur lui. Tous les vêtements qu'il porte (y compris son armure le cas échéant) semblent être de la plus belle qualité. Par contre, il ne bénéficie d'aucun bonus magique (à la CA, par exemple).
Si le porteur possède déjà un score de charisme de 18 ou plus, le sceptre n'affecte pas cette caractéristique. Lorsqu'il dépense une charge, il lui crée simplement (mais réellement) des vêtements de la plus belle qualité, ainsi que des bijoux et des fourrures pour les accompagner.
Les parures somptueuses créées par la magie du sceptre ne disparaissent que si le porteur tente de les revendre, ou si on les lui enlève de force. Par contre, il peut librement en faire cadeau à d'autres personnages ou créatures sans qu'elles ne disparaissent ou ne s'altèrent. Un personnage vêtu d'une parure créée magiquement ne peut pas remplacer ou ajouter de vêtements à ceux qu'il porte en dépensant une autre charge - s'il tente de le faire, la seconde charge est gaspillée.
La valeur des parures créées par le sceptre varie de 7 000 à 10 000 po ([1d4+6] x 1 000). Le tissu lui-même vaut 1 000 po, les fourrures, 5 000 po, et les bijoux de 1 000 à 4 000 po (par exemple, 10 gemmes valant chacune 100 po, 10 gemmes valant chacune 200 po, 20 gemmes valant chacune 100 po, etc.).
Le second pouvoir du sceptre, dont l'activation consomme également une charge, est la création d'une tente de banquet - un énorme pavillon de soie d'environ 135 à 270 m² de surface au sol, contenant assez de sièges, de tables et de nourriture pour une centaine de personnes.
La tente et son contenu durent une journée. A l'expiration de ce laps de temps, le porteur peut choisir de dépenser une seconde charge pour prolonger leur existence. Sinon, la tente et son contenu (y compris les objets qui en auraient éventuellement été sortis) disparaissent immédiatement
Ce sceptre ne peut pas être rechargé.

