
Sceptre de puissance altière
Ce sceptre possède des pouvoirs semblables à des sorts, mais peut également être utilisé comme arme magique. En outre, il possède plusieurs usages plus ordinaires. Il est métallique et plus épais que la plupart des autres sceptres. L'une de ses extrémités est surmontée d'une boule ornée de protubérances, et son manche s'orne de divers boutons. Il pèse 5 kilos ; son porteur doit donc posséder un score de Force de 16 ou plus pour le manier correctement (pénalité au toucher de -1 par point de Force en dessous de 16).
Les pouvoirs magiques du sceptre sont les suivants :
- Paralysie au toucher, si le porteur l'ordonne (Jet de sauvegarde autorisé)
- Terreur sur tous les ennemis du porteur qui voient le sceptre, si le porteur le désire (portée maximale : 1,8 mètre ; jet de sauvegarde autorisé)
- Absorption de 2d4 points de vie sur tout adversaire touché (sur un jet d'attaque réussi en mêlée) ; le porteur récupère ces points de vie et les ajoute à son total actuel, à concurrence de son total maximal
L'utilisation de chacune de ces fonctions consomme une charge.
Si le porteur utilise son sceptre comme une arme magique, il ne consomme aucune charge. Le sceptre peut être utilisé comme l'une des armes suivantes :
- Masse +2
- Langue de feu +1 lorsque le porteur appuie sur le bouton n°1. Une lame jaillit de la boule, qui devient la garde de l'épée. L'arme rétrécit jusqu'à atteindre une taille de 0,90 mètre environ.
- Hache de bataille +4 lorsque le porteur appuie sur le bouton n°2. Là encore, une lame jaillit de la boule ; l'arme s'agrandit jusqu'à atteindre 1,20 mètre environ.
- Epieu +3 lorsque le porteur appuie sur le bouton n°3. La lame jaillit de la boule, et la poignée peut s'allonger jusqu'à 3,60 mètres maximum, soit une longueur totale de 1,80 à 4,50 mètres. Lorsqu'il mesure 4,50 mètres, le sceptre peut être utilisé comme lance
Les utilisations normales du sceptre ne consomment pas de charge non plus. Elles sont les suivantes :
- Échelle. Lorsque le porteur appuie sur le bouton n°4, une pointe capable de se planter dans du granit jaillit de la boule, tandis que l'autre extrémité du sceptre se transforme en trois crochets acérés. Ces excroissances permettent d'assurer la stabilité du sceptre, qui s'allonge de 1,5 à 15 mètres en l'espace d'un round (il arrête de grandir dès que le porteur presse à nouveau sur le bouton n°4). Des barreaux horizontaux de 8 centimètres de long jaillissent alternativement de chaque côté, à 30 centimètres d'intervalle. Le sceptre peut supporter jusqu'à un poids de 2 tonnes. Il se rétracte lorsque le porteur appuie sur le bouton n°5.
- Cette fonction d'échelle peut également être utilisée pour enfoncer des portes. Le porteur doit planter la base du sceptre à 9 mètres maximum du battant à enfoncer. La force exercée est égale à celle d'un géant des tempêtes. Lorsque le porteur appuie sur le bouton n°6, le sceptre indique le nord magnétique, et lui fait connaître la distance approximative entre le sol et l'endroit où il se trouve (au-dessus ou au-dessous).
Ce sceptre ne peut pas être rechargé. Lorsque toutes ses charges ont été dépensées, ses pouvoirs similaires à des sorts disparaissent. Il ne peut plus servir que de masse +2, à l'exclusion de toute autre arme magique. Par contre, ses fonctions ordinaires restent valables.

