Sceptre de passage

Type :
Sceptres
Générique

Ce puissant objet permet à son porteur d'utiliser les pouvoirs suivants, à raison d'un à la fois et par round : voyage astral, porte dimensionnelle, passe-murailles, porte de phase et téléportation sans erreur. Il faut dépenser une charge pour activer le sceptre ; mais ceci fait, le porteur peut faire usage de tous les pouvoirs ci-dessus une fois sans que cela lui coûte rien de plus. Le sceptre reste activé pendant une journée, ou jusqu'à ce que chacune de ses 5 fonctions ait été utilisée. Pour utiliser une fonction une seconde fois en l'espace d'une journée, le porteur doit dépenser une seconde charge - ce qui lui donne le droit d'utiliser toutes les autres fonctions une seconde fois également

En ce qui concerne la capacité de voyage astral, le porteur peut choisir d'emmener avec lui jusqu'à 4 créatures maximum. Chacune d'elles adopte sa forme astrale et voyage sous cet aspect. Toutes les fonctions éventuellement restantes du sceptre sont annulées par celle-ci. Le sceptre voyage dans le Plan Astral avec son porteur et les autres créatures affectées, et ne peut être utilisé à nouveau avant son retour dans le Plan Primaire.

Cette possibilité d'affecter cinq personnes à la fois ne s'applique pas aux autres pouvoirs du sceptre ; seul le voyage astral peut être utilisé plus d'une fois par activation, et seulement de la façon décrite ci-dessus.

Le sceptre dégage une aura magique d'altération et d'évocation. Étant donné qu'il permet aux voyageurs et à toutes leurs possessions de devenir réellement astraux, seul un magicien de 20e niveau minimum est en mesure de le recharger.

Source(s) :
Guide du Maître

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