
Sceptre d'annulation
Ce sceptre redoutable est unanimement haï par toutes les classes, car il peut absorber au contact les propriétés magiques de n'importe quel objet. à moins que celui-ci ne réussisse un jet de sauvegarde contre l'annulation. Le porteur établit le contact avec un objet en réussissant un jet d'attaque normal en mêlée.
| Jet de sauvegarde | Objet |
|---|---|
| 20 | Potion |
| 19 | Parchemin |
| 17 | Anneau |
| 14 | Sceptre |
| 13 | Bâton |
| 15 | Baguette |
| 12 | Objet magique divers |
| 3 | Artefact ou relique |
| 11 (8) | Armure ou bouclier (si +5) |
| 9 (7) | Epée (sainte lame) |
| 10 | Arme diverse* |
* Le cas échéant, le sceptre draine simultanément le pouvoir de plusieurs petits objets, tels que carreaux d'arbalète ou flèches rangées dans le même carquois.
Pour empêcher le sceptre d'absorber les pouvoirs magiques d'un objet, son possesseur doit effectuer un jet de sauvegarde pour lui. Il lance 1d20 ; s'il obtient un résultat supérieur ou égal au nombre indiqué dans la table, l'objet n'est pas affecté. Après avoir drainé les pouvoirs d'un objet, le sceptre devient cassant et ne peut plus être réutilisé. Même un souhait ne saurait restaurer le pouvoir d'un objet affecté par un sceptre d'annulation.

