
Sceptre aux sept morceaux
Le Sceptre est un morceau de bois noir tout simple, long de 1,50 mètre et qu'il est possible de scinder en 7 segments faisant respectivement 10, 12, 15, 20, 25, 30 et 38 centimètres. lls s'emboîtent dans cet ordre, et le Sceptre s'élargit progressivement du premier au dernier morceau. Cet artefact provient, à l'origine, du monde de GREYHAWK®.
Histoire
En des temps immémoriaux, une grande guerre fa isait rage entre les Ducs des Vents d'Aaqa (gardiens de la Loi) et la Reine du Chaos. Ces deux forces opposées cherchaient à se détruire avec une telle ferveur qu'elles n'avaient que faire du Bien ou du Mal. Chacune prenait plus ou moins l'avantage au gré des fortunes de la guerre, mais aucune des deux ne parvenait à l'emporter.
Puis la Reine du Chaos nomma un nouveau commandant : Miska, l'Araignée-Loup, un être si brutal et abominable qu'elle en fit son prince consort. Les forces du Chaos bénéficièrent d'un important regain d'énergie avec la venue du maléfique Miska, et les Ducs des Vents commencèrent à entrevoir avec crainte le spectre de la défaite.
C'est pour cette raison qu'ils chargèrent les Capitaines de la Loi de contenir l'ennemi, tandis qu'eux-mêmes combinaient tous leurs pouvoirs pour créer un splendide Sceptre d'ébène. Munis de cet artefact, ils reprirent le combat lors de la bataille de Pesh. Là, ils confièrent l'arme aux Capitaines de la Loi, à qui ils donnèrent pour instruction d'annihiler l'armée du Chaos.
Une terrible bataille fit rage des semaines durant, sans qu'aucune des deux armées parvienne à prendre l'avantage. Enfin, les Capitaines de la Loi réussirent à encercler Miska et, avant que les légions du Chaos puissent se porter au secours de leur général, ils tuèrent le monstre en le transperçant d'un coup de Sceptre. Tous les combattants furent pétrifiés l'espace d'un instant par le hurlement de douleur de l'Araignée-Loup. Le sang maléfique d'un Miska agonisant s'écoula le long du Sceptre, et les deux essences primordiales et opposées se mêlèrent, avec pour conséquence que l'artefact se brisa en sept morceaux. L'explosion résultante catapulta Miska dans un autre plan, et personne ne sait où il se trouve aujourd'hui. Les soldats de la Reine du Chaos tentèrent alors de ramasser les segments du Sceptre, mais les Ducs des Vents intervinrent et dispersèrent les sept morceaux aux quatre coins de l'univers.
Depuis ce temps, les agents de la Reine traquent en permanence les segments du Sceptre. On murmure, en effet, que si la chaotique souveraine parvenait à mettre la main sur les sept morceaux, elle pourrait reformer l'artefact et s'en servir pour ramener Miska à son côté, après quoi la guerre reprendrait de plus belle.
Insertion dans la campagne
Le MD voudra sans doute réserver l'usage du Sceptre aux Sept Morceaux à un PNJ, car le propriétaire de l'artefact voit son alignement transformé et devient si loyal qu'un paladin n'est pour lui qu'un mécréant dénué de tout principe. Le Bien et le Mal n'ont aucun sens à ses yeux ; tout ce qui compte, c'est le respect de la Loi. Ce genre de malédiction rend la quasi-totalité des personnages injouables, et il serait surprenant que beaucoup de joueurs souhaitent s'y essayer.
Aucune aventure intégrant le Sceptre ne peut être complète sans la Reine du Chaos, qui cherche encore et toujours à se l'approprier. Une campagne ayant cet objet pour thème pourrait prendre la forme d'une succession d'affrontements entre les personnages et les agents de la Reine, alors que les pièces du Sceptre apparaissent les unes après les autres. Peut-être les PJ peuvent-ils commencer par trouver "accidentellement" l'un des segments, puis se faire attaquer par les soldats du Chaos qui tentent de le leur dérober.
Ils peuvent également apprendre que les agents de la Reine sont déjà parvenus à réunir quatre morceaux de l'artefact. Pour empêcher la reprise des hostilités entre la Loi et le Chaos, ils doivent, soit aller reprendre les segments en question, soit découvrir les autres avant leurs adversaires.
Pouvoirs
Constants. Chaque segment du Sceptre indique à son porteur dans quelle direction trouver le morceau suivant (par ordre croissant).
Invoqués. Chaque segment possède son propre pouvoir. Le plus petit est ainsi capable de jeter soins des blessures légères (cinq fois par jour), le deuxième lenteur (une fois par jour, durée 23 rounds), le troisième hâte (une fois par jour, durée 23 rounds, et le possesseur de l'artefact ne vieillit pas, mais les autres créatures affectées, si), le quatrième rafale (cinq fois par jour, 60 mètres de long sur 3 de large), le cinquième vision véritable (une fois par round, durée 20 rounds), le sixième immobilisation des monstres (une fois par round, durée 20 rounds) et le septième et dernier guérison (une fois par jour).
Résonance. La puissance du Sceptre augmente lorsque l'on emboîte les segments les uns dans les autres. Chaque morceau conserve son pouvoir spécifique, mais l'ensemble gagne également un ou plusieurs pouvoirs dits supérieurs. Quant aux véritables pouvoirs de résonance, ils n'interviennent que lorsque le Sceptre est reconstitué en partant du premier segment (le plus petit) et en y ajoutant les autres un par un.
Les pouvoirs supérieurs (qui sont obtenus lorsque l'on reforme le Sceptre dans l'ordre prescrit, mais pas nécessairement en commençant par le plus petit morceau) sont cumulables et prennent tous effet au niveau 20. Ils sont les suivants : deux segments : vol (à volonté) ; trois segments (masse de cavalier +1) : 20% de résistance à la magie ; quatre segments (masse de cavalier +2) : contrôle des vents (deux fois par jour) ; cinq segments (bâton +3) : changement de forme (une fois par jour) ; six segments (bâton +4) : marche divine (une fois par jour) ; sept segments (bâton +5, mais peut également être utilisé comme une arme perforante) : restitution une fois par jour.
Pouvoirs de résonance proprement dits (viennent s'ajouter aux précédents ou les remplacent): segments 1 et 2 : vol à volonté (VD 24, CM A) ; segments 1 à 3 : protection contre les créatures du Plan Élémentaire de l'Air (similaire à celle que procure un anneau de contrôle des élémentaux, sauf que le personnage ne bénéficie d'aucun bonus à l'attaque et aux dégâts, et que les attaques adverses sont amputées de 2 points de dégâts par dé au lieu de 1) ; segments 1 à 4 : charme les créatures du Plan Élémentaire de l'Air (une fois par jour, compte comme une attaque, pas de malus au jet de sauvegarde) ; segments 1 à 5 : convocation du climat (une fois par jour) ; segments 1 à 6 : création d'un tourbillon (une fois par jour, se forme en 7 rounds, durée 7 heures), capable de transporter le PJ plus six compagnons maximum (VD 9 à 18, au choix), mais aussi d'attaquer (Dég 2d6, annulés par un jet de sauvegarde réussi contre les souffles, les créatures de 2 DV ou moins étant tuées sur le coup en cas d'échec) ; segments 1 à 7 : résurrection.
De plus, le Sceptre entièrement reconstitué dégage une aura de Loi proprement terrifiante (6 mètres de rayon). Tous ses ennemis (détaillés dans le paragraphe Malédiction) doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine de s'enfuir sur-le-champ.
Malédiction. Le Sceptre a été créé pour servir l'ordre, et c'est pourquoi il fait de quiconque transporte l'un de ses segments un farouche défenseur de la Loi. Le personnage se sent obligé d'intervenir à tout moment (avec une grande rigidité d'esprit) pour promouvoir la cause de la Loi contre celle du Chaos, sans chercher à savoir s'il fait le bien ou le mal. Quiconque n'adhère pas à ses principes extrêmement stricts (même ses plus proches compagnons) est instantanément considéré comme un ennemi.
Dès qu'il possède un minimum de trois segments emboîtés, le personnage refuse de se séparer du Sceptre pour quelque raison que ce soit.
L'assemblage des divers morceaux se fait par un processus extrêmement complexe nécessitant de puissantes protections magiques. Ces dernières prennent la forme de glyphes devant être tracés sur chacune des deux pièces que l'on désire joindre (ces préparatifs prennent 1 journée complète). Si ces précautions ne sont pas prises, le plus gros des deux segments se téléporte instantanément dès qu'on l'approche à moins de 30 centimètres de l'autre. Il part alors très loin (1d100 km) dans une direction aléatoire (lancez 1d10) : 1) vers le nord, 2) vers le nord-est, 3) vers l'est, 4) vers le sud-est, 5) vers le sud, 6) vers le sud-ouest, 7) vers l'ouest, 8) vers le nord-ouest, 9) vers le haut (1d10 km de distance seulement) et 10) vers le bas (1d10 km de distance seulement).
Comme le Sceptre a été brisé par une explosion d'une grande violence, il reste aujourd'hui très fragile, même avec les meilleurs glyphes qui soient. Chaque fois que l'on utilise un de ses pouvoirs majeurs ou de résonance, il y a 5% de chances (non cumulables) qu'il se sépare automatiquement et que tous les segments (à l'exception du plus petit) se téléportent au double de la distance indiquée ci-dessus. Lorsque cela se produit, les glyphes inscrits sur les divers morceaux s'effacent automatiquement (exception : le Sceptre se sépare automatiquement si l'on fait appel à son pouvoir de résurrection ; dans ce cas, tous ses morceaux, même le plus petit, se volatilisent pour réapparaître sur un autre monde du Plan Primaire).
Tous les effets du Sceptre disparaissent en même temps que lui.
Méthodes de destruction suggérées
- Les sept segments doivent être assemblés simultanément, mais dans le désordre (l'explosion résultante infligeant 7d12 x 10 points de dégâts à toutes les créatures présentes).
- Le Sceptre doit être remis à la Reine du Chaos, qui tentera de le pervertir, et ainsi de le neutraliser (mais des personnages faisant ce cadeau à la souveraine ne doivent pas s'attendre à ce qu'elle leur en soit reconnaissante).
- Il faut retrouver Miska et le forcer à pénétrer dans le Plan de l'Opposition Concordante en même temps que le Sceptre.

