Sceptre à dents

Type :
Artefacts et objets uniques
Générique

sceptreadentsLe Sceptre à dents est un os d'une grande solidité, sur lequel ont été fixées des dents humaines. Il semble avoir été fait à partir d'un fémur et les dents y ont été plantées par la racine. Il est décoré sur toute sa longueur de runes et de spirales étranges, et sa poignée est en cuir d'inix.

Histoire

On pense généralement que le Sceptre à dents est l'oeuvre d'un puissant profanateur du nom d' Atlak-Ta, qui fut le gardien des fétiches de Lalali-Puy voici plus de six cents ans et qui servit fidèlement l'oba de Gulg durant plus de onze décennies. À la mort d'Atlak-Ta, l'un de ses apprentis, Habbak, s'empara du Sceptre avant de disparaître. L'objet refit par la suite surface entre les mains d'un autre profanateur, Xactan, qui vivait seul sur les Plateaux. Xactan était un explorateur qui se spécialisait dans la fouille des ruines anciennes et qui disparut, il y a de cela sept ans, au cours de l'une de ses expéditions.

Insertion dans la campagne

Le Sceptre à dents est un excellent ajout à l'arsenal magique d'un magicien malfaisant. C'est un artefact maléfique, mais dont la puissance reste raisonnable. Il peut également servir à tenter les PJ mages, car une fois qu'ils auront commencé à l'utiliser, il leur sera difficile de s'en séparer. C'est également un excellent but de quête. Un puissant magicien ou un roi-sorcier peut ainsi exiger que les PJ trouvent le Sceptre et le lui ramènent en remboursement d'une dette qu'ils ont contractée à son égard, à moins qu'il ne se contente de les menacer d'une mort atroce s'ils refusent de lui obéir.

Pouvoirs

Constants. Cet artefact fonctionne comme un sceptre d'absorption et peut emmagasiner autant de niveaux de sorts qu'il a de dents à sa surface. Il possède actuellement un total de 33 dents, et il y a 10% de chances que l'une d'entre elles "tombe" chaque fois que l'on utilise une charge du Sceptre.

C'est également une arme +2 infligeant 1d8+2 points de dégâts par coup. Enfin, il procure un bonus de +2 au jet de sauvegarde contre les sorts de nécromancie.

Invoqués. Tout magicien frappé par le Sceptre subit les dégâts normaux et doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts. S'il le rate, il oublie aussitôt 1d6 de ses sorts restants (en commençant par les plus hauts niveaux). Ces sorts sont transférés dans l'esprit du porteur du Sceptre, qui peut les utiliser comme s'il é tait magicien (s'il est déjà mage, il les ajoute tout simplement à sa liste de sorts disponibles).

Malédiction. L'artefact fait subir une transformation à son propriétaire afin de le rendre chaotique mauvais. Pire encore, chaque fois que l'on fait usage du pouvoir invoqué du Sceptre (le vol de sorts), il existe 5% de chances que l'artefact transfère l'esprit de la victime (au lieu de ses sorts) dans le corps du personnage. Le PJ devient aussitôt un PNJ. Il conserve ses capacités mentales (compétences, sorts et facultés psioniques), mais prend les caractéristiques physiques du corps dans lequel il se retrouve. Quant à son enveloppe charnelle abandonnée, elle se comporte en zombi et meurt au bout de 1d4+2 jours.

Ce processus peut être inversé en déclenchant la malédiction dans l'autre sens ou à l'aide d'un souhait.

Méthodes de destruction suggérées

  • Le Sceptre devient inerte lorsque toutes les dents en sont tombées.
  • Il faut rendre toutes les dents à leurs propriétaires d'origine (qui sont morts et en terrés depuis longtemps).
Source(s) :
Le Livre des Artefacts

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