Masse de disruption

Type :
Armes
Générique

Cette arme semble être une masse +1 ordinaire ; mais elle est d'alignement neutre bon et ses puissants enchantements infligent 5d4 points de dégats à tout personnage mauvais qui la touche. Si son porteur réussit un jet d'attaque sur un mort-vivant ou toute autre créature mauvaise de l'un des plans inférieurs, il peut la détruire définitivement

Si la créature en question est un squelette, un zombi, une goule, une ombre, un nécrophage ou un blême, il la pulvérise sur le champ. Les autres créatures précitées ont droit à un jet de sauvegarde comme indiqué cidessous :

  • Âmes-en-peine : 20
  • Momies : 17
  • Spectres : 14
  • Vampires : 11
  • Fantômes : 8
  • Liches : 5
  • Autres créatures mauvaises affectées : 2

Même si les créatures en question réussissent leur jet de sauvegarde, la masse de disruption leur inflige des dégats de base doubles, ainsi qu'un bonus aux dégats double.

Source(s) :
Guide du Maître

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