
Masque du dévoreur
Cet objet de couleur verte contient de puissants enchantements, mais peut s'avérer très dangereux pour tout utilisateur autre qu' Acérérak. Il en émane une puissante aura de magie chaotique, mauvaise pour ceux qui ont la possibilité de détecter ce genre de chose. Le masque a la forme du symbole d'Acérérak, le Signe du Dévoreur. Il semble fait d'un cuir semi-rigide et est équipé de deux lanières de cuir qui permettent de le fixer sur le visage d'une créature de taille humaine. Le porteur peut voir normalement au travers des fentes faites pour les yeux, par contre la bouche du masque s'ouvre sur des ténèbres insondables.
Le masque du Dévoreur est un tanar 'ri transformé de manière permanente sous la forme de ce masque. Tous ceux qui le portent ressentent une chaleur et des pulsations subtiles indiquant qu'il s'agit d'une créature vivante. Malheureusement, une fois placé, il ne peut être retiré que par un souhait ; il s'est fondu à la chair de son porteur. Ce dernier ne peut désormais parler ou se nourrir que par la bouche du masque. Si un souhait est utilisé pour ôter cet objet, celui-ci tombe ne laissant derrière lui qu'un visage lisse sans traits à l'exception de deux yeux et de deux petites narines : le visage du porteur a été complètement gommé par le masque. Sa bouche, ses dents et sa langue et tout ce qui s'y rapporte (parler, manger, etc.) ont été effacés. Il faut un autre souhait pour recréer le visage complet.
Les pouvoirs du masque sont, en grande partie, contrôlés par le porteur. Cependant, il réserve quelques petites surprises comme on peut s'y attendre avec un objet chaotique. Chaque fois que son possesseur dort, il y a 20% de chances pour qu'il se mette à rire comme un maniaque et à cracher du gaz sulfureux, à baver copieusement ou à avoir une autre attitude des plus dégoûtantes et ennuyeuses. Le porteur ne s'en rend pas compte et ne se réveille pas. Ses compagnons n'ont pas cette chance et découvriront que le seul moyen de faire cesser ce tourment est de réveiller leur ami.
Le masque du Dévoreur confère de nombreux pouvoirs à son porteur (au niveau 20), qui comprennent détection de l'invisibilité (toujours actif), dissipation de la magie (une fois par jour), langues (toujours actif), suggestion (trois fois par jour), télékinésie (à volonté) et terreur (deux fois par jour). Le porteur résiste également au froid, à la chaleur et au gaz, ne subissant que la moitié des dommages provoqués par ces attaques. Il est immunisé contre le poison.
Le pouvoir (ou la malédiction) le plus puissant du masque est sa capacité de dévorer. Une fois par jour, le porteur peut tenter de mordre une cible avec le masque (TACO 7). Avec cette attaque, la bouche s'agrandit jusqu'à atteindre dix fois sa taille normale. Si le porteur réussit son attaque contre une créature de taille humaine ou plus petite, la victime est immédiatement avalée et la bouche du masque reprend sa taille normale avant de se mettre à mâcher. En fait, la créature (et toutes ses affaires) avalée par la bouche est magiquement absorbée dans le masque en 1 round ! 1d10 mémoires ou sorts (ou les deux) de la créature dévorée sont transférés dans r esprit du porteur en 1 tour. C'est tout ce qui reste de la victime. Il faut noter que la mémoire absorbée par le porteur, s'il n'est pas maléfique, peut lentement le rendre fou. Les sorts acquis de cette manière restent en mémoire jusqu'à ce qu'ils soient utilisés.
Chaque fois que le porteur du masque tente une attaque, il y a 18% de chances pour que le masque décide d'utiliser son pouvoir de dévorer (s'il n'a pas été déjà utilisé ces 24 dernières heures) quelles que soient les intentions de celui qui le porte. Chaque fois que le pouvoir de dévorer est utilisé, il y a 2% de chances cumulatifs pour que le masque s'en prenne à celui qui le porte, s'inversant pour pouvoir le dévorer. Dans ce cas, une fois que le porteur a été avalé, le masque tombe au sol, encore en train de mâcher. Son ancien porteur est anéanti et même un souhait ne peut le ramener à la vie.

