
Masque de Johydée
Le Masque de Johydée est un masque complet constitué d'une matière inconnue, opaque et de teinte grise.
Histoire
Une bande de brigands bien organisée s'installa dans une région frontalière des Sept Royaumes pour vivre de rapines en s'attaquant aux routes commerciales menant vers l'est. Afin d'éviter que le vicomte local ne soit mis au courant de leurs déprédations, les mécréants menacèrent les villageois, et quiconque défiait la guilde nouvellement formée était retrouvé mort ou disparaissait.
La situation semblait sans espoir jusqu'au jour où une grande prêtresse du nom de Johydée vint offrir le réconfort spirituel aux villageois. Elle servait une déesse de la vérité et de la justice, et fut horrifiée de voir ce que ces pauvres gens enduraient. Elle se mit donc en devoir de les libérer du joug qu'ils subissaient. Ayant entendu dire qu'un ermite, qui avait autrefois été un grand illusionniste, résidait dans les collines toutes proches, Johydée se rendit chez lui et le convainquit de venir en aide aux villageois. L'homme se mit donc à l'ouvrage et, un mois plus tard, il livra un masque à la grande prêtresse.
Après avoir prié sa déesse, Johydée enfila le masque, qui lui conféra l'apparence du chef des voleurs. Elle s'infiltra alors dans la guilde et s'aperçut que celle-ci était déchirée par deux factions opposées. Elle joua sur les suspicions de chacun pour réveiller les vieux antagonismes. Bientôt, la guilde fut secouée par un violent conflit interne et les voleurs se dispersèrent, permettant par là-même au village de retrouver la paix. Johydée et le masque disparurent peu de temps après.
Insertion dans la campagne
Le Masque de Johydée est un excellent artefact pour les campagnes de bas niveau. Il est certes particulièrement intéressant pour les voleurs, mais peut être utilisé par n'importe quelle classe de personnage. Plutôt que de laisser tout simplement l'objet tomber entre les mains des PJ, il est possible de demander à ces derniers d'enquêter sur une série de cambriolages perpétrés par un groupe de voleurs. En réalité, tous ces crimes sont le fait d'un seul et unique individu, un voleur de haut niveau utilisant le Masque pour revêtir diverses identités. Au terme de l'aventure, l'artefact peut permettre au voleur d'échapper aux personnages et de disparaître sans laisser de traces.
Pouvoirs
Constants. Le porteur du Masque est totalement immunisé contre les attaques de regard (basilic, catoblepas, méduse, etc. ).
Invoqués. Le personnage n'a besoin que de se concentrer pendant 1 round pour prendre l'apparence d'un humanoïde de taille comprise entre celle d'un gnome et celle d'un géant des collines. Si le PJ a déjà entendu parler son modèle, le déguisement est absolument parfait (même voix, mêmes manières, mêmes vêtements et même équipement). Il abuse à tous les coups ceux qui connaissent plus ou moins le modèle, mais les parents et amis intimes de ce dernier ont 5% de chances par heure de s'apercevoir de la supercherie. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour, mais le déguisement ne peut être maintenu plus de 12 heures d'affilée. Au terme de cette durée, le vrai visage de l'individu réapparaît à sa place.
Aléatoires. 1 pouvoir de la Table 27 : Déplacement et 1 autre de la Table 21 : Enchantements/Charmes.
Malédiction.Il y a 2% de chances cumulables par heure de déguisement que le porteur de l'objet finisse par croire qu'il est vraiment celui dont il a pris l'identité. Dans ce cas, seul un souhait lui permet de redevenir normal.
Méthodes de destruction suggérées
- Le Masque doit être dévoré par une mimique.
- Il doit être porté par une créature dénuée d'intelligence.
- Il faut le fondre dans son reflet.

