
Marteau de tonnerre
Tout personnage mesurant moins de 1,80 mètre et possédant une Force inférieure à 18/01 juge ce lourd marteau trop déséquilibré pour être utilisé en combat. Mais un personnage de taille et de Force suffisantes s'aperçoit qu'il possède un bonus de +3 et inflige des dégâts doubles.
Si le porteur possède un ceinturon des géants et des gantelets des ogres, et qu'il connaît le véritable nom du marteau, il peut utiliser ce dernier au maximum de ses propriétés : bonus de +5, dégâts doubles et pleins bonus du ceinturon et des gants. De plus, dans ce cas, le marteau tue instantanément tout géant qu'il réussit à toucher sur un jet d'attaque.
(En fonction de sa campagne, le MD peut limiter cet effet pour en exclure les géants des tempêtes et y indure les ogres, ogres mages, trolls, ettins et golems d'argile, de chair et de pierre.)
Lorsque le porteur projette le marteau et réussit son jet d'attaque, un énorme bruit semblable à celui d'un coup de tonnerre étourdit toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 27 mètres pendant un round. La portée du marteau de tonnerre lancé est de 54 mètres (Thor pourrait lui faire parcourir deux fois cette distance). Mais cette action est difficile à réaliser, de sorte que le porteur ne peut faire qu'une tentative de lancer tous les 2 rounds. Après avoir réalisé 5 lancers en l'espace de 2 tours, il doit se reposer pendant un tour.
Ce marteau peut être lancé comme une hache de poing.

