Marteau de Gesen

Type :
Artefacts et objets uniques
Générique

marteaudegesenLe Marteau de Gesen est un objet on ne peut plus anodin : un gros marteau à tête ronde ressemblant à s'y méprendre à un maillet de charpentier. Sa seule particularité est qu'il est intégralement constitué de fer noir. Même son manche est métallique, bien qu'il ait été travaillé de façon à donner l'impression qu'il s'agit de bois. Le Marteau est très lourd et paraît mal équilibré, mais il suffit de le prendre en main pour se rendre compte qu'il se manie, en fait, avec une surprenante aisance.

Histoire

Le Marteau était l'une des deux armes d'un héros barbare d'antan, Gesen Khan (l'autre étant l'Arc en fer). Ce descendant direct des dieux dompta le premier équidé, apprit aux nomades à faire du cheval, jeta le premier sort et fut le premier à se servir d'un arc. Il gagna le Marteau après avoir vaincu une manggus de la terre qui tuait les voyageurs à l'aide de son arme en fer. Comme les armes de Gesen étaient sans effet contre cette créature, le combat se poursuivit plusieurs jours durant, jusqu'à ce que le grand héros parvienne à déchirer son adversaire en deux. Suivant le conseil du Grand-Père Ciel, il baigna alors le Marteau dans le sang de la manggus, et c'est là que l'arme acquit ses pouvoirs magiques. Lorsque Gesen mourut, le Marteau disparut avec lui. Nombreux sont ceux qui ont depuis prétendu avoir retrouvé l'objet, mais ce sont là les racontars d'escrocs cherchant à écouler de pâles copies sur la place du marché.

Insertion dans la campagne

Le Marteau de Gesen est une bonne récompense pour un combattant, d'autant qu' il ne risque guère de déséquilibrer la campagne. De plus, la malédiction qui accompagne l'arme devrait imposer au joueur des difficultés d'interprétation qui font plus que compenser les avantages prodigués par le Marteau.

Pouvoirs

Constants. Quiconque tient le Marteau de Gesen voit sa Force devenir celle d'un géant des nuages (For 23 : +5 pour toucher, + 11 aux dégâts, jets de rochers à 1d10 points de dégâts jusqu' à 140 mètres de distance, enfoncer 18/16, barreaux et herses 90 %). L'arme n'accorde pas le moindre bonus, mais elle peut tout de même toucher n'importe quelle créature, même celles qui ne sont atteintes que par les armes magiques.

Invoqués. En invoquant le pouvoir du Marteau, il est possible d'affecter toute créature touchée en combat par l'équivalent d'un mot de pouvoir mortel (une fois par semaine).

Malédiction. Cet artefact peut être utilisé par les individus de toutes les classes et de tous les alignements, mais son possesseur finit, au fil du temps, par se transformer en guerrier chaotique bon. Une fois par semaine, le personnage doit effectuer un jet de sauvegarde contre la métamorphose. S'il le rate, il perd 1 des facultés propres à sa classe et en gagne 1 de guerrier. Une fois la transformation menée à son terme, le Marteau prend possession du personnage, l'empêchant ainsi de résister à l'appel de l'aventure et le forçant à défendre les causes justes. Les facultés perdues à cause de l'artefact ne peuvent jamais être récupérées. Le personnage peut par la suite continuer de progresser normalement en niveau ou changer de classe (comme un humain à classes jumelées).

Méthodes de destruction suggérées

  • Il faut faire ressortir du Marteau tout le sang de la manggus.
  • L'artefact doit être broyé par la roue d'un meunier ne connaissant pas la peur.
  • Il doit être rendu à l'esprit de la manggus qui le possédait autrefois.
Source(s) :
Le Livre des Artefacts

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