Einheriar

Climat/Terrain
Plans Supérieurs
Fréquence
Commun
Organisation
Troupe ou armée
Cycle actif
Quelconque
Régime
Aucun
Intelligence
Moyenne à élevée (8-14)
Trésor
Néant
Alignement
Varie selon les plans

Nombre
10-100
Classe d'Armure
Variable
Déplacement
12
Dés de Vie
4 ou plus
TACO
Variable
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
5%
Taille
M (1,80 m en moyenne)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
Variable

Einheriar

Au sens le plus strict, le terme d'einheriar ("fidèle") s'applique uniquement aux morts d'Asgard, la première strate d'Ysgard. Au fil du temps, toutefois, cette appellation a été étendue à tous les esprits humanoïdes employés par les puissances des Plans Supérieurs en tant que serviteurs, gardes ou guerriers.

Dans l'Edredsaga, on peut trouver le récit suivant : "Notre chef, Egil, s'était laissé berner par les paroles de la sorcière ; lorsque nous arrivâmes sur l'île gelée, nous ne dûmes pas affronter une centaine d'hommes, ainsi qu'elle nous l'avait dit, mais une centaine de géants des glaces. Ils détruisirent nos chaloupes à coups de projectiles rocheux, et nous nous préparâmes à affronter la mort bravement. Nous étions des guerriers, et les guerriers doivent toujours être prêts à mourir. La formidable puissance des géants avait ouvert une brèche écarlate dans nos rangs ; nous étions semblables à la mer venant se briser contre les rochers.

"Mes pensées vagabondèrent vers ma maison que je ne reverrais jamais. J'étais particulièrement triste de penser qu'aucun scalde ne chanterait la mort glorieuse de mes frères de combat. C'est alors qu'un murmure puissant s'éleva dans les airs. Ils descendirent du ciel, bien au-dessus de l'écume des flots. Ils étaient semblables à la brume ou aux nuages ; pourtant je savais que c'était les dieux qui nous les envoyaient en signe de leur foi en nous. Je voyais le soleil pâle se refléter sur leurs heaumes, et je savais que leurs épées seraient bientôt couvertes de sang. C'était des einheriars.

"Ils combattirent à nos côtés en faisant usage de leurs talents de guerriers et de magiciens. Ils étaient juste assez nombreux pour que la bataille soit équilibrée. Nous ne connaissions pas leur langage, mais eux semblaient comprendre ce que nous disions. C'était des combattants magnifiques, et le vieux Swen jura avoir aperçu son grand-père parmi eux.

"Ensemble, nous réussîmes à vaincre les géants des glaces et à ramener la sécurité aux habitants de l'île. Lorsque le combat fut enfin terminé, les einheriars s'élevèrent dans les airs et retournèrent dans les cieux. Ils semblaient plus nombreux à présent, comme si nos camarades morts au combat s'étaient joints à eux. Je suis un vieil homme maintenant, et je n'ai probablement plus qu'une ou deux batailles devant moi. J'espère que ma vie a suffisamment purifié mon âme pour que je puisse aller les rejoindre !"

Les einheriars apparaissent sous la forme de guerriers humanoïdes ectoplasmiques, munis d'armes et d'armures de même nature. Chacun d'eux ressemble à ce qu'il était de son vivant (c'est-à-dire à un humain, pour la majorité). Lorsqu'ils se déplacent en groupe, les einheriars adoptent une formation militaire.

COMBAT : Les einheriars forment de vastes groupes organisés de façon assez informelle en une seule unité de combat. Chacun d'eux conserve la classe et le niveau qu'il possédait de son vivant. Pour déterminer ceux des einheriars rencontrés, jetez deux d100 :

     Classe* 
1-50 Guerrier
51-55 Rôdeur
56-60 Paladin
61-70 Magicien
71-75 Magicien spécialiste
76-85 Prêtre
86-90 Voleur
91-00 Barde
   Niveau† 
1-50 4
51-75 5
76-88 6
89-94 7
95-97 8
98 9
99 10
00 11-16

* Relancez si interdite par l'alignement du plan.
† Divisez par 2 ou 3 pour les multi-classés.

Les einheriars ont toujours le maximum de points de vie par dé. Déterminez leur TACO normalement. Les jeteurs de sorts possèdent toujours les composantes adéquates. Les guerriers conservent les spécialisations qu'ils avaient de leur vivant.

Les einheriars utilisent toujours les meilleures des armes et armures non magiques autorisées par leur classe - à modifier en fonction de la puissance qu'ils servent. Par exemple, les einheriars au service du Grand Esprit de la mythologie amérindienne ne portent pas d'armure de plates et ne manient pas d'épées à deux mains.

Chaque einheriar a 3% de chances par niveau de posséder un objet magique de nature non spécifique (épée +1, cotte de mailles +2, bracelets magiques, etc.). La plupart ne portent jamais d'objets spécialisés, comme une armure éthérée ou une épée +1, langue de feu.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les einheriars constituent une bonne partie des myriades de serviteurs des puissances du bien. Ils combattent pour ces dernières et s'efforcent de conforter la foi que leur portent les mortels.

Ils n'ont pas de hiérarchie à l'extérieur de leurs unités, pas de motivation autres que leur mission. En règle générale, les tâches les plus difficiles échoient aux einheriars ou unités d'einheriars de plus haut niveau.

ÉCOLOGIE : Les einheriars respectent les aasimons et les archontes, mais agissent indépendamment d'eux et accomplissent des missions moins importantes. C'est en priant qu'ils reçoivent leurs instructions.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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