
Troll du désert
Climat/Terrain Désert |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous, |
Régime Carnivore |
Intelligence Moyenne (8-10), |
Trésor C |
Alignement Chaotique mauvais |
Nombre 1 (10 % 1-6) |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 12, 12, 12, 9 |
Dés de Vie 7+7 |
TACO 13 |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 3-6/3-6/3-10 |
Attaques spéciales Surprise |
Défenses spéciales Régénération |
Résistance magique Aucune |
Taille G (2,70 m de haut) |
Moral Fanatique (17-18) |
Valeur en PX 1400 |

Les trolls du désert ont le plus souvent la peau ocre mais peuvent assombrir ou éclaircir la coloration de leur épiderme à l’envi, ce qui inflige un malus de –2 au jet de surprise de leurs adversaires. Leurs sens très aiguisés et leur ruse innée font qu’eux-mêmes n’ont qu’une chance sur dix d’être surpris. Tout comme les trolls normaux, ils attaquent à l’aide de leurs pattes et de leur gueule.
Ils sont immunisés contre le froid, le feu et la chaleur (non-magiques). Ils sont incapables de régénérer lorsqu’ils sont blessés par de l’acide, du feu magique ou un souffle enflammé. Ils sont également affectés (toujours sans pouvoir régénérer) par l’eau normale, qui leur inflige 1-4 points de dégâts par fiole. (2-8 pour une flasque et 4-16 pour une outre. Une carafe d’eau infinie les prenant pour cible (ce qui nécessite un jet d’attaque normal) leur inflige 25 points de dégâts par round. L’eau bénite ou purifiée leur inflige des dégâts doublés. Enfin, une potion d’eau pure leur inflige 6-36 points de dégâts et le troll affecté doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison sous peine de mourir dans l’instant.
Les trolls du désert sont plus résistants que leurs cousins communs, mais ils sont également plus solitaires. Ils rôdent en bordure des régions habitées où ils s’attaquent aux voyageurs et polluent les points d’eau potable.

