Troll du désert

Climat/Terrain
Désert
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous,
Régime
Carnivore
Intelligence
Moyenne (8-10),
Trésor
C
Alignement
Chaotique mauvais

Nombre
1 (10 % 1-6)
Classe d'Armure
4
Déplacement
12, 12, 12, 9
Dés de Vie
7+7
TACO
13
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
3-6/3-6/3-10
Attaques spéciales
Surprise
Défenses spéciales
Régénération
Résistance magique
Aucune
Taille
G (2,70 m de haut)
Moral
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
1400

Les trolls du désert ont le plus souvent la peau ocre mais peuvent assombrir ou éclaircir la coloration de leur épiderme à l’envi, ce qui inflige un malus de –2 au jet de surprise de leurs adversaires. Leurs sens très aiguisés et leur ruse innée font qu’eux-mêmes n’ont qu’une chance sur dix d’être surpris. Tout comme les trolls normaux, ils attaquent à l’aide de leurs pattes et de leur gueule.

Ils sont immunisés contre le froid, le feu et la chaleur (non-magiques). Ils sont incapables de régénérer lorsqu’ils sont blessés par de l’acide, du feu magique ou un souffle enflammé. Ils sont également affectés (toujours sans pouvoir régénérer) par l’eau normale, qui leur inflige 1-4 points de dégâts par fiole. (2-8 pour une flasque et 4-16 pour une outre. Une carafe d’eau infinie les prenant pour cible (ce qui nécessite un jet d’attaque normal) leur inflige 25 points de dégâts par round. L’eau bénite ou purifiée leur inflige des dégâts doublés. Enfin, une potion d’eau pure leur inflige 6-36 points de dégâts et le troll affecté doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison sous peine de mourir dans l’instant.

Les trolls du désert sont plus résistants que leurs cousins communs, mais ils sont également plus solitaires. Ils rôdent en bordure des régions habitées où ils s’attaquent aux voyageurs et polluent les points d’eau potable.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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