Modrone - Tertian

Climat/Terrain
Méchanus
Fréquence
Très rare
Organisation
Hiérarchie
Cycle actif
Quelconque
Régime
Spécial,
Intelligence
Supra géniale
Trésor
Aucun
Alignement
Loyal Neutre

Nombre
1 sur 9
Classe d'Armure
-5
Déplacement
12
Dés de Vie
17+17
TACO
3
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
5d8 (x3)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
80%
Taille
G
Moral
Sans peur (20)
Valeur en PX
18000

Tertian

TERTIAN (MODRONE HIÉRARQUE) : Les 9 tertians sont chargés de mettre à l'épreuve, de juger et de condamner toutes les créatures du royaume modrone. Ils supervisent les quartons et statuent sur tous les crimes commis contre la rigide orthodoxie de Méchanus. Pour la majeure partie de la population modrone, les tertians sont des créatures étranges - les juges impartiaux ultimes. S'ils doivent juger le cas d'un duodrone, celui-ci ne peut que s'imaginer (si tant est qu'il en soit capable) que le tertian est une sorte de manifestation incompréhensible de la logique suprême - un "super-tridrone", en quelque sorte.

La plupart des jugements portent sur le cas des drones hors-la-loi, c'est-à-dire de tous ceux qui s'écartent de l'ordre établi. De plus, les tertians transmettent les ordres des secundus, auxquels ils font leurs propres rapports.

Les tertians ont l'air à peu près humains, si ce n'est qu'ils mesurent 4 mètres, que leur crâne chauve s'orne d'une paire de cornes, et qu'ils possèdent une queue préhensile qui se termine comme une masse. Toute créature touchée par la masse en question doit effectuer un jet de sauvegarde contre la paralysie avec une pénalité de -4 ; si elle le rate, elle reste paralysée jusqu'à ce que le tertian la relâche. De plus, les tertians peuvent lancer des sorts comme un clerc de 17e niveau et un magicien de 20e niveau. Comme les autres hiérarques, ils sont immunisés aux attaques psioniques.

Source(s) :
Supplément Monstrueux (boîte de base Planescape)

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