
Slaad rouge
Climat/Terrain Les Limbes |
Fréquence Peu commun |
Organisation Groupe |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor K, Q |
Alignement Chaotique neutre |
Nombre 3-18 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 6, 6 |
Dés de Vie 7+3 |
TACO 13 |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-4/1-4/2-16 |
Attaques spéciales Étourdissement, ponte |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 30% |
Taille G (2,40 m de haut) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 5000 |

Les slaadi sont des monstres de grande taille ayant la forme d’une énorme grenouille bipède et qui résident dans les Limbes. Certains parmi les plus puissants sont capables de prendre l’apparence d’un humain (grâce à l’équivalent de métamorphose ou de changement de forme). Sous leur aspect normal, ils ont une tête énorme et des griffes particulièrement acérées. Les symboles tatoués sur leur front annoncent leur rang. Ils parlent une langue qui leur est propre et parfois l’idiome de quelques autres créatures maléfiques. Dotés de télépathie, ils sont toutefois capables de converser avec tous les êtres vivants.
Les slaadi sont de farouches combattants qui n’hésitent pas à agresser les autres créatures. Ils savent se montrer impitoyables quand ils sont en nombre, et s’amusent généralement un moment avec des adversaires moins nombreux qu’eux avant de les massacrer.
COMBAT : le slaad rouge se bat à l’aide de ses pattes griffues (1d4 points de dégâts chacune) et de sa gueule (2d8). Il n’est pas très intelligent et applique des tactiques particulièrement simplistes.
Il possède une petite glande à la base de chaque griffe. Chaque fois qu’il touche son adversaire à l’aide de l’une de ses pattes, il y a 25% de chances que ces glandes libèrent un oeuf, lequel pénètre dans le corps de la victime. L’oeuf se déplace alors en direction de la poitrine de son hôte, le plus souvent sans que ce dernier sache qu’il a été infecté. Une fois arrivé, l’oeuf entame une période de gestation qui dure 3 mois et au terme de laquelle il donne naissance à un petit slaad rouge. Ce dernier se creuse un chemin hors du corps de son hôte, ce qui tue le malheureux. La victime tombe gravement malade 24 heures avant la sortie du monstre. L’oeuf ne peut être décelé qu’à l’aide d’un sort de détection du mal et détruit par une délivrance de la malédiction.
Les slaadi rouges se régénèrent au rythme de 3 points de vie par round. Ils peuvent tenter, 2 fois par jour, d’ouvrir un portail pour appeler 1-2 autres slaadi rouges (35% de chances de réussite). Enfin, 1 fois par jour, ils peuvent émettre un coassement qui étourdit pendant 2 rounds toutes les créatures distantes de moins de 6 m si elles ratent un jet de sauvegarde contre la pétrification.
Slaad vert
Ces monstres, que l’on rencontre très rarement, sont les plus puissants des slaadi dits « mineurs ». Ils sont CA 0, ont 9+5 DV et infligent les dégâts suivants : 3-8/3-8/2-16. Leur résistance à la magie est plus importante que celle des slaadi bleu (50%) et leurs sorts plus nombreux.
Slaad gris
Ces nobles slaadi sont extrêmement rares. On leur donne le surnom d’exécuteurs. Ils sont CA -2, ont 10+6 DV et infligent les dégâts suivants : 4-10/4-10/2-16 (RM 60% et uniquement touchés par les armes au moins +2).
Slaad de la mort
Ces slaadi sont les plus puissants de tous. Ils ont droit de vie et de mort sur leur subalternes. Ils sont CA -4, ont 15+7 DV et infligent les dégâts suivants : 3-18/3-18/2-20 (RM 70% et uniquement touchés par les armes au moins +3).
HABITAT/SOCIÉTÉ : la société des slaadi repose sur un système de castes extrêmement strict, ce qui peut surprendre compte tenu de leur alignement. En fait, le système fonctionne parce que les plus puissants annihilent leurs subalternes dès qu’ils leur désobéissent. Les slaadi rouges et les slaadi bleus ne se viennent en aide que dans des circonstances exceptionnelles.
ÉCOLOGIE : bien que ces monstres soient des habitants des plans inférieurs, ils n’ont quasiment rien à voir avec la Guerre Sanglante que se livrent tanar’ris et baatezus.

