
Skriaxite
Climat/Terrain Désert tropical |
Fréquence Très rare |
Organisation Meute |
Cycle actif Tous |
Régime Voir ci-dessous |
Intelligence Exceptionnelle (15-16) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre Mauvais |
Nombre 3-18 |
Classe d'Armure -5 |
Déplacement 12, 18 ou 24 |
Dés de Vie 16+16 ou 24+24 |
TACO 5 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 2-20/2-20 |
Attaques spéciales Tempête de sable,dissipation de la magie |
Défenses spéciales Uniquement touchée par les armes au moins +2, voir ci-dessous |
Résistance magique 50% |
Taille G (3 m de haut) |
Moral Fanatique (17-18) |
Valeur en PX 16+16 DV : 16000 24+24 DV : 24000 |

Les skriaxites, que l'on nomme également tempêtes noires ou tempêtes de sable vivantes, sont les créatures les plus craintes qui soient dans le désert. Ces esprits vengeurs invoqués voici des millénaires par les dieux d’antan combinent de manière dévastatrice les éléments air et terre. Fort heureusement, ils sont très rarement actifs. Ils parlent le langage des élémentaux d'air ainsi que leur langue propre, concert terrifiant de cris et de hurlements.
Les tempêtes noires prennent forme en soulevant le sable du désert de façon à créer un tourbillon conique haut de 3 m, ressemblant à une version géante du sort diable de poussière. Lorsqu'il se repose, le skriaxite a l'air d'un tas de poussière noire déposé là par le vent. C'est quand ils se déplacent en meute qu'ils sont véritablement terrifiants, car ils génèrent alors de puissants vents et une terrible tempête de sable pouvant transformer un humain en squelette en l’espace de quelques minutes.
COMBAT : Les skriaxites se déplacent en générant des tourbillons de vent qui les propulsent à grande vitesse. Lorsqu'ils sont 1-6, leur VD est égale à 12, contre 18 s'ils sont 7-12, et 24 s'ils sont 13 ou plus. Ces vortex créent une tempête de sable de 200 m de rayon. Quiconque se trouve pris dans cette zone subit 1 point de dégâts par round et par skriaxite présent (une tempête comprenant douze skriaxites délivrera donc 12 points de dégâts par round).
À l'intérieur de cette zone règne un pouvoir de dissipation de la magie permanent, comme si la meute de skriaxites était un magicien de niveau 16.
Chaque skriaxite peut modifier le vent qu'il génère pour lacérer ses victimes et leur infliger 2dl0 points de dégâts s'il parvient à les toucher.
Bien que ces créatures soient natives du Plan Élémentaire de l'Air, elles se sont depuis mêlées à l'élément terre et se sont choisi le Primaire comme plan d'adoption. Il est donc impossible de les renvoyer dans le Plan Élémentaire de l'Air à l'aide d'une parole divine ou sort similaire. Aucun enchantement connu ne permet de les contrôler, mais elles sont bloquées par les mêmes sorts qui empêchent la progression des élémentaux d'air. Chaque meute est dirigée par un grand skriaxite, qui est également le plus maléfique de tous. Cette créature a 24+24 DV et bénéficie d'un bonus de +4 à tous ses jets d'attaque et de dégâts.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les skriaxites sont des élémentaux très intelligents mais également très malfaisants. L'air et la terre se mêlent en eux. Ils n'ont peur de rien et ne haïssent personne, mais prennent simplement un malin plaisir à tout ravager. C'est la terreur et la destruction qu'ils génèrent qui les nourrissent et, quand ils sont satisfaits de leurs déprédations, ils se mettent en sommeil pendant 1-3 siècles. Lorsqu'ils dorment, personne ne peut les affecter d'aucune manière que ce soit. Ils se réveillent quand la faim les tenaille. Humains, demi- humains et humanoïdes ne sont pour eux que des jouets, et ils font preuve d'autant de sadisme à leur égard qu'un petit d'homme jouant avec une mouche. Ils s'amusent parfois à écouter les humains qui cherchent à négocier avec eux, mais ces misérables créatures n'ont rien à leur offrir.
ÉCOLOGIE : Les skriaxites se nourrissent de la terreur qu'ils génèrent chez les êtres qu'ils tuent.

