
Modrone - Septon
Climat/Terrain Méchanus |
Fréquence Très rare |
Organisation Hiérarchie |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial, |
Intelligence Exceptionnelle |
Trésor Aucun |
Alignement Loyal Neutre |
Nombre 4 sur 49 |
Classe d'Armure -1 |
Déplacement 9 |
Dés de Vie 13+13 |
TACO 7 |
Nb d'attaques 7 |
Dégâts/Attaque 1d10 x7 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 40% |
Taille M |
Moral Sans peur (20) |
Valeur en PX 13000 |

SEPTON (MODRONE HIÉRARQUE) : Les septons sont des administrateurs qui maintiennent l'ordre et veillent à ce que les modrones inférieurs obéissent aux règlements. Sept d'entre eux servent chaque sexton assigné aux quintons. Les septons se déplacent dans tout le royaume pour faire leur travail d'inspecteurs et d'examinateurs des travaux et rapports ; ils sont chargés de transférer les informations en provenance des régions mitoyennes aux tours qui les chapeautent.
Ils ont une forme humanoïde pourvue d'une grosse tête chauve, et possèdent un collier d'épaules semblable à celui des octons mais plus petit. Bien qu'insuffisant pour leur permettre de s'élever dans les airs, celui-ci leur permet néanmoins de se déplacer sous l'eau.
Afin qu'il puisse assumer correctement ses fonctions, chaque septon possède 7 sens qui fonctionnent continuellement : la vue, l'ouïe, le toucher, l'odorat, le goût, l'ESP (portée de 9 mètres) et la détection de la magie. Les septons sont également de puissants jeteurs de sorts, puisqu'ils possèdent les capacités d'un prêtre de 13e niveau et celles d'un magicien de 12e niveau.
Comme tous les hiérarques qui ne possèdent pas de capacités psioniques, les septons sont complètement immunisés aux effets de celles-ci.

