
Pouding gris
Climat/Terrain Désert aride |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Tous |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1 (1-4) |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 8+1 |
TACO 13 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 4-24 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune |
Taille De P à G (90 cm à 2,40 m de large) |
Moral Spécial |
Valeur en PX 1400 |

Les poudings sont des monstres voraces composés de colonies de cellules qui dévorent tout ce qu’elles trouvent. C’est dans les ruines et les souterrains qu’on les croise le plus souvent. Ils ont la faculté de détecter les émissions de chaleur et d’analyser la structure matérielle de tout objets se trouvant à 30 m d’eux (ce qui leur permet de déterminer ce qui est mangeable ou pas). Ils attaquent à vue toutes les formes de vie végétales ou animales (humaines compris).
Tous les poudings sont immunisés contre l’acide, le froid et le poison. Les éclairs et les coups délivrés à l’aide d’armes les divisent en poudings plus petits capables d’attaquer avec autant de virulence que celui qui leur a donné naissance. Le feu leur inflige des dégâts normaux, tout comme les projectiles magiques. Ils sont capables de se glisser dans une fissure large d’au moins 2 ou 3 cm et peuvent progresser le long des murs et au plafond comme s’ils avançaient par terre (ce qui leur confère la faculté de faire une méchante surprise à leur proie).
Ils se reproduisent par fission et se sont adaptées à la vie sous diverses latitudes.
Un pouding n’ayant que 11-30% du maximum de points de vie possible fait entre 90 cm et 1,20 m de diamètre. Il atteint 1,50 m à 31-50%, 1,80 m à 51-70%, 2,10 m à 71-90% et enfin 2,40 m s’il a plus de 90% du total de points de vie possible. Le fait que ces monstres n’utilisent jamais la totalité de leurs bouches (qui se trouvent sur tout leur épiderme) explique que même les petits poudings infligent des dégâts aussi élevés que les plus gros.
Ce monstre s’est adapté à la vie dans les régions arides et se nourrit de silices (sous forme de sable) lorsqu’il n’a pas d’animaux ou de végétaux à se mettre sous la… dent. Il dissout le cuir en 1 seul round, et ce, quel que soit l’éventuel bonus magique de l’objet. Il attaque également les métaux, mais deux fois moins vite que le pouding noir (une cotte de mailles sera donc rongée en 2 rounds, une armure de plates en 4, plus 2 rounds supplémentaires par point de bonus).
D’autres types de poudings sont possibles, au gré du MD.

