Modrone - Pentadrone

Climat/Terrain
Méchanus
Fréquence
Rare
Organisation
Hiérarchie
Cycle actif
Quelconque
Régime
Spécial,
Intelligence
Haute
Trésor
Aucun
Alignement
Loyal Neutre

Nombre
1 ou 1-3
Classe d'Armure
3
Déplacement
18
Dés de Vie
5+5
TACO
15
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
1d4 +4 (x5)
Attaques spéciales
Gaz paralysant
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
M
Moral
Sans peur (20)
Valeur en PX
2000

Pentadrone

PENTADRONE (MODRONE DE BASE) : Les pentadrones constituent le rang le plus élevé des modrones de base, parmi lesquels ils agissent en tant que forces de police. Ils servent également d'intermédiaires entre les modrones de base et les hiérarques décatons. Ils reçoivent des instructions de ces derniers et veillent à ce qu'elles soient exécutées par les tétradrones.

En tant qu'êtres à 5 fonctions, ces créatures peuvent communiquer, opérer, superviser, planifier et gérer. Elles peuvent aussi réagir à des situations inattendues. Dans les armées modrones, une douzaine d'entre elles servent chaque régiment en tant qu'unités d'élite ; d'autres commandent les régiments en question.

Pourvus de 5 bras, les pentadrones ressemblent à des étoiles de mer montées sur de petites échasses (leurs jambes). En plus de leurs puissantes attaques de bras et de leur score de Force de 18/00, ils peuvent attaquer à l'aide d'un gaz paralysant, qu'ils émettent sous forme de jet de 60 centimètres de diamètre et de 1,50 mètre de longueur. Toute créature prise dedans doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie, sans quoi elle est immobilisée pour 5 rounds. Les pentadrones peuvent utiliser leur attaque de gaz une fois tous les 5 tours, avec un maximum de 5 fois par jour. Ils peuvent également se servir de leur gaz pour léviter (comme des magiciens de 5e niveau).

Les pentadrones peuvent survivre à virtuellement n'importe quel environnement ; ils supportent toutes les températures comprises entre 130 et -40° C sans subir aucun inconvénient. Les attaques de feu, de froid et d'acide portées sur eux subissent une pénalité de -2 par dé de dégâts. Les pentadrones sont immunisés aux illusions et à la magie qui affecte l'esprit, et ne peuvent être blessés que par des armes +1 au minimum.

Leurs perceptions ont une portée double de celles des humains, et ils possèdent une infravision qui leur permet de voir jusqu'à 54 mètres.

Source(s) :
Supplément Monstrueux (boîte de base Planescape)

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.