
Modrone - Pentadrone
Climat/Terrain Méchanus |
Fréquence Rare |
Organisation Hiérarchie |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial, |
Intelligence Haute |
Trésor Aucun |
Alignement Loyal Neutre |
Nombre 1 ou 1-3 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 18 |
Dés de Vie 5+5 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 5 |
Dégâts/Attaque 1d4 +4 (x5) |
Attaques spéciales Gaz paralysant |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune |
Taille M |
Moral Sans peur (20) |
Valeur en PX 2000 |

PENTADRONE (MODRONE DE BASE) : Les pentadrones constituent le rang le plus élevé des modrones de base, parmi lesquels ils agissent en tant que forces de police. Ils servent également d'intermédiaires entre les modrones de base et les hiérarques décatons. Ils reçoivent des instructions de ces derniers et veillent à ce qu'elles soient exécutées par les tétradrones.
En tant qu'êtres à 5 fonctions, ces créatures peuvent communiquer, opérer, superviser, planifier et gérer. Elles peuvent aussi réagir à des situations inattendues. Dans les armées modrones, une douzaine d'entre elles servent chaque régiment en tant qu'unités d'élite ; d'autres commandent les régiments en question.
Pourvus de 5 bras, les pentadrones ressemblent à des étoiles de mer montées sur de petites échasses (leurs jambes). En plus de leurs puissantes attaques de bras et de leur score de Force de 18/00, ils peuvent attaquer à l'aide d'un gaz paralysant, qu'ils émettent sous forme de jet de 60 centimètres de diamètre et de 1,50 mètre de longueur. Toute créature prise dedans doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie, sans quoi elle est immobilisée pour 5 rounds. Les pentadrones peuvent utiliser leur attaque de gaz une fois tous les 5 tours, avec un maximum de 5 fois par jour. Ils peuvent également se servir de leur gaz pour léviter (comme des magiciens de 5e niveau).
Les pentadrones peuvent survivre à virtuellement n'importe quel environnement ; ils supportent toutes les températures comprises entre 130 et -40° C sans subir aucun inconvénient. Les attaques de feu, de froid et d'acide portées sur eux subissent une pénalité de -2 par dé de dégâts. Les pentadrones sont immunisés aux illusions et à la magie qui affecte l'esprit, et ne peuvent être blessés que par des armes +1 au minimum.
Leurs perceptions ont une portée double de celles des humains, et ils possèdent une infravision qui leur permet de voir jusqu'à 54 mètres.

