
Modrone - Octon
Climat/Terrain Méchanus |
Fréquence Rare |
Organisation Hiérarchie |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial, |
Intelligence Exceptionnelle |
Trésor Aucun |
Alignement Loyal Neutre |
Nombre 1 sur 64 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 9, v9 (B) |
Dés de Vie 12+12 |
TACO 7 |
Nb d'attaques 8 |
Dégâts/Attaque 1d8 x8 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 30% |
Taille G |
Moral Sans peur (20) |
Valeur en PX 12000 |

OCTON (MODRONE HIÉRARQUE) : Il existe au moins 64 octons, chacun d'eux administrant l'un des secteurs du royaume modrone et pouvant commander à toutes les armées qui y sont stationnées. Les octons gèrent leur secteur avec beaucoup de rigidité ; ils veillent à ce que les modrones inférieurs obéissent aux règlements, observent les procédures et effectuent des rapports convenables.
Un octon se déplace dans l'air et dans l'eau grâce à un collier circulaire situé au niveau de ses épaules et faisant partie intégrante de son corps. Il fait pénétrer de l'air ou du liquide à l'intérieur, ce qui lui permet de s'élever et de se propulser et lui confère une grande manœuvrabilité. Chacun de ses 8 bras tentacules sont attachés à l'extérieur de son collier.
Les octons peuvent lancer des sorts comme un prêtre de 12e niveau, et possèdent les pouvoirs magiques suivants - utilisables une fois par round, à raison d'un par round et à volonté : marche sur les eaux (comme l'anneau du même nom), hâte, détection du bien/du mal et télékinésie (poids maximum 3500 po). Ils sont immunisés aux pouvoirs psioniques.
Chaque octon possède une équipe composée d'un nonaton commandant à un décaton, 5 pentadrones, 16 tétradrones, 81 tridrones, 256 duodrones et 1728 monodrones qui respectent la hiérarchie normale entre eux. Ces forces entretiennent des tours qui sont des versions de plus petite taille des tours des quartons, des secundus et de Primus, bien qu'ils ne comprennent pas qui a pu bâtir ces structures.

