
Moisissure rousse
Climat/Terrain Souterrain |
Fréquence Très rare |
Organisation Tapis |
Cycle actif Tous |
Régime Humidité |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre, Neutre, Neutre |
Nombre 3 tapis |
Classe d'Armure 9 |
Déplacement 0 |
Dés de Vie Spécial |
TACO Spécial |
Nb d'attaques Aucune |
Dégâts/Attaque Aucun |
Attaques spéciales Spores |
Défenses spéciales Immunisée contre les armes, le feu et le froid |
Résistance magique Aucune |
Taille De P à G |
Moral Spécial |
Valeur en PX 35 |

Les moisissures sont des champignons générateurs de spores qui se forment dans les endroits frais et humides ou sur la nourriture en décomposition. Elles semblent le plus souvent couvertes de poils ou de laine. Elles sont pour la plupart sans danger, mais il en existe au moins trois variétés qu’il vaut mieux éviter : les brunes, les jaunes et les rousses.
La moisissure rousse va du brun doré au rouge brique. Sa texture est grumeleuse et elle est couverte de petits poils qui ne cessent d’onduler comme si une faible brise soufflait en permanence. Au-delà de 10 m de distance, il y a 70% de chances de la prendre pour de la rouille. Immunisée contre les armes et la plupart des sorts, elle n’est affectée que par l’alcool, l’acide et le sel, qui la tuent. Elle est également détruite par guérison des blessures ou lumière éternelle.
La moisissure rousse émet en permanence un nuage de spores dans un rayon de 1 m. Toutes les créatures prises dans l’aire d’effet subissent 5d4 points de dégâts par round et doivent réussir un jet de sauvegarde contre le poison pour ne pas se faire infecter. Celles qui le ratent se retrouvent instantanément paralysées et décèdent en 5-20 minutes, à moins de bénéficier d’un sort de guérison des maladies.
Quiconque se fait tuer par la moisissure rousse commence aussitôt à se transformer. Des traces de moisissure apparaissent sur sa peau et, une fois cet état généralisé (ce qui prend 21-24 heures), il devient un moisissire (ou végépygmée). Immobilisation des plantes empêche l’infection de se propager tant que le sort fait effet, et guérison des maladies détruit les éruptions de moisissure à condition d’avoir été jeté moins de 1 heure après le décès. Dans le cas contraire, il faut un souhait pour inverser la transformation.

