
Moisissure brune
Climat/Terrain Souterrain |
Fréquence Très rare |
Organisation Tapis |
Cycle actif Tous |
Régime Chaleur |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre, Neutre, Neutre |
Nombre 1 tapis |
Classe d'Armure 9 |
Déplacement 0 |
Dés de Vie Spécial |
TACO Spécial |
Nb d'attaques Aucune |
Dégâts/Attaque Aucun |
Attaques spéciales Froid |
Défenses spéciales Absorption de chaleur |
Résistance magique Aucune |
Taille De P à G |
Moral Spécial |
Valeur en PX 15 |

Les moisissures sont des champignons générateurs de spores qui se forment dans les endroits frais et humides ou sur la nourriture en décomposition. Elles semblent le plus souvent couvertes de poils ou de laine. Elles sont pour la plupart sans danger, mais il en existe au moins trois variétés qu’il vaut mieux éviter : les brunes, les jaunes et les rousses.
La moisissure brune se développe dans les régions souterraines particulièrement humides, comme les grottes et les cavernes. Elle est d’un brun tirant sur l’or. Elle se nourrit en absorbant la chaleur qui l’entoure (y compris la chaleur corporelle), ce qui explique que la température est légèrement plus basse que la normale à son voisinage. Elle meurt immédiatement dès qu’elle est touchée par la lumière du soleil ou les rayons ultraviolets.
Dès qu’une créature à sang chaud s’approche à moins de 1,50 m de la moisissure brune, cette dernière absorbe sa chaleur corporelle au rythme de 4d8 points de vie par round. Un anneau de chaleur protège totalement contre cette attaque. Cette moisissure se développe instantanément au contact de la chaleur, et il suffit que l’on approche une flamme (torche minimum) pour qu’elle double de taille. Sa surface est multipliée par quatre si on la bombarde à l’aide d’une fiole d’huile, et par huit si l’on tente de la détruire à l’aide d’un sort tel que boule de feu.
Elle ne se développe pas au contact des lumières « froides » (sorts de lumière ou encore de lueur féerique). Elle est uniquement affectée par désintégration (qui la détruit) et par les sorts à base de froid ou capables d’affecter les plantes. Une tempête de froid ou un mur de glace la fait « hiberner » pendant 5-30 tours, tandis qu’un cône de froid, une baguette de givre ou encore le souffle d’un dragon blanc la tue. Elle est incapable d’affecter les créatures utilisatrices de froid, comme les dragons blancs, loups arctiques et autres crapauds des glaces.

