
Mioche
Climat/Terrain Souterrain |
Fréquence Rare |
Organisation Tribu |
Cycle actif Tous |
Régime Omnivore |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor K (C) |
Alignement Loyal mauvais |
Nombre 6-24 |
Classe d'Armure 8 |
Déplacement 3 |
Dés de Vie 1-1 |
TACO 20 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-3 |
Attaques spéciales Aucune |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille Mi (60 cm) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 35 |
Les mioches sont de minuscules gremlins dénués d’ailes qui s’attaquent aux aventuriers pour s’enrichir en s’amusant. Ils sont totalement glabres et leur peau couverte de verrues va du gris au violet vif. Leur tête est triangulaire et ils ont des oreilles de chauve-souris et un long nez crochu. Les mâles ont le crâne partagé en deux parties égales par une crête osseuse et leur menton s’orne d’un petit bouc. La plupart des mioches portent des hardes qu’ils ont volées à leur précédentes victimes. Leur voix est extrêmement aiguë et leur langage n’est capable de communiquer que les idées les plus simples qui soient. Seuls les autres gobelinoïdes ont une chance de les comprendre.
Les mioches essayent d’attaquer les voyageurs solitaires à l’aide de fosses (1d6 points de dégâts), de filets (jet de sauvegarde contre la paralysie pour ne pas se faire attraper) ou de fils tendus en travers du chemin (test de Dextérité pour ne pas s’affaler de tout son long). Ces petits monstres se jettent sur toute victime tombée à terre ou prise dans un filet et la noient sous un déluge de coups de gourdin (ces armes, spécialement alourdies, leur procurent 2% de chances cumulables par gourdin d’assommer l’adversaire, à moins que ce dernier ne porte au moins une armure feuilletée). Ils ligotent ensuite leurs proies inconscientes pour les amener dans leur repaire, où ils les enquiquinent et leur parlent de manière incompréhensible pendant 1 à 4 jours. au terme de ce délai, ils ne trouvent plus du tout leurs invités amusants. Ils les assomment donc de nouveau, leur dérobent toutes leurs possessions et vont les déposer ailleurs (de préférence dans un endroit où ils ne pourront que se sentir gênés en se réveillant).
Un repaire de mioches est constitué de dizaines de galeries creusées au-dessus et en dessous d’un complexe souterrain existant. De nombreux passages permettent aux mioches de pénétrer dans les autres tunnels, mais tous sont cachés par une pierre positionnée avec soin (on peut les détecter en réussissant un jet pour déceler les portes secrètes). Les galeries sont si étroites que des créatures de taille humaine subissent un malus de -4 à leurs jets d’attaque si jamais elles doivent se battre à l’intérieur (et +4 à leur classe d’armure).
Les mioches sont petits et vifs. Ils ne cessent d’aller et venir dans leur galeries, observant parfois ce qui se passe dans les tunnels principaux en communiquant en permanence à l’aide de leur voix haut perchée.
Une grande salle au plafond assez bas est située au coeur du complexe de galeries. C’est là que vit le roi des mioches. Il dirige ses sujets du haut de son trône minuscule, paré d’habits trois fois trop grands dérobés à d’anciennes victimes. Le roi est un terrifiant guerrier (pour un mioche) : il a 1+1 dé de vie et sa morsure inflige 1d4 points de dégâts. 4-24 femelles et 4-24 petits se trouvent également dans cette salle. Les premières ont 1-2 points de vie et leur morsure délivre 1d2 points de dégâts. Les seconds sont incapables de se défendre.
Cette pièce est extrêmement sale et pleine d’armes, armures et autre vêtements volés. Les pièces de monnaie sont, elles aussi, éparpillées au hasard, mais les mioches adorent les gemmes brillantes. Ces dernières sont en possession du roi, qui a le droit de jouer avec aussi souvent que l’envie l’en prend. Les mioches sont aussi curieux que malicieux. Ils étudient le moindre des objets qui tombe entre leurs mains pendant des heures, le tordant, le léchant, le mordant même, jusqu’à ce qu’ils finissent par ne plus s’y intéresser ou jusqu’à ce que l’objet casse (ce qui se produit le plus souvent). Ils adorent porter des vêtement beaucoup trop amples pour eux. Ils aiment également les ossements, et il n’est pas rare qu’ils amènent dans leur antre les crânes de quelques monstres (qu’ils auront trouvés dans le complexe tout proche).
Ils chassent la vermine (insecte, etc.), mais leur nourriture favorite se trouve être les ration enrichies, qu’ils adorent véritablement. Quant à eux, ils ne sont pas assez nourrissants pour la plupart des monstres. Certains géants maléfiques les apprécient toutefois en amuse-gueule.

