Minotaure

Climat/Terrain
Labyrinthes des régions tempérées ou subtropicales
Fréquence
Rare
Organisation
Clan
Cycle actif
Nocturne
Régime
Carnivore (mangeur d'hommes)
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
(C)
Alignement
Chaotique mauvais

Nombre
1-8
Classe d'Armure
6
Déplacement
12
Dés de Vie
6+3
TACO
13
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2-8 ou 1-4 / selon l'arme employée
Attaques spéciales
Charge
Défenses spéciales
+2 au jet de surprise
Résistance magique
Aucune
Taille
G (2,25 m de haut)
Moral
Élite (13) (spécial)
Valeur en PX
1400
Ancien : 3000

Les minotaures sont, soit des humains maudits, soit les rejetons d’une union entre un minotaure et une humaine. Ils vivent le plus souvent dans des labyrinthes souterrains, car ils savent automatiquement se repérer dans de tels lieux, ce qui leur confère un indéniable avantage sur leurs proies.

Très impressionnants, ces monstres font nettement plus de 2 m de haut et sont très larges d’épaules. Leur tête est celle d’un taureau et leur corps celui d’un humain de sexe masculin. Leur poil est brun ou noir, tandis que leur peau peut présenter toutes les variations de ton que l’on trouve chez les humains. Leur tenue est toujours réduite au minimum et se limite souvent à un pagne.

COMBAT : les minotaures sont très musclés (18 en Force). Contre les adversaires de taille humaine ou plus (1,80 m minimum), ils sont capables de se battre en délivrant de violents coups de cornes (2d4 points de dégâts). Contre un ennemi plus petit, ils ne peuvent que mordre, ce qui n’inflige que 1d4 points de dégâts. Lorsqu’ils se trouvent à plus de 10 m de leur proie, ils ont la possibilité de baisser la tête et de charger, ce qui leur permet de doubler les dégâts infligés par leur coup de cornes (mais à nouveau, la cible doit faire au moins 1,80 m de haut). Leur seconde attaque est généralement délivrée par une arme, le plus souvent un fléau d’armes ou une énorme hache (considérez qu’il s’agit d’une hallebarde), et elle bénéficie de leur bonus aux dégâts (+2).

Les minotaures ne sont pas particulièrement intelligents, mais ils sont extrêmement rusés et bénéficient de sens très affûtés. Ils disposent ainsi d’un bonus de +2 à leur jets de surprise, y voient dans le noir (infravision) et peuvent pister leur proie à l’odorat tel un rôdeur (50% de chances d’y parvenir). Ils se mettent toujours en chasse d’une odeur qui ne leur est pas familière. Ces monstres sont immunisés contre le sort labyrinthe. Ils attaquent n’importe quel intrus sans la moindre crainte et ne se replient que s’ils se rendent compte qu’ils n’ont aucune chance de l’emporter. Ils bénéficient d’un bonus de -3 à tous leurs jets de moral en situation de combat.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les minotaures vivent en communautés réduites pouvant rassembler jusqu’à 8 d’entre eux. S’ils sont plus de 6, l’un d’eux est un ancien (8+4 DV, 18/00 en Force). C’est ce dernier qui dirige le clan. Il reste au centre du labyrinthe et élève les jeunes, tandis que les autres chassent. On ne peut le trouver ailleurs qu’au coeur de son antre.

Il est rare que les minotaures résident dans un labyrinthe naturel. La plupart du temps, la structure est construite par un tyran ou un mage maléfique, qui les y installe ensuite en leur offrant quelques esclaves ou prisonniers pour qu’ils ne meurent pas de faim.

Il arrive parfois que le tyran se fasse tuer et que les minotaures doivent ensuite se débrouiller tout seuls. Et comme il est rare qu’une créature pénètre dans un labyrinthe de sa propre initiative, ils sont bien souvent affamés.

Ils parlent leur propre langage, qui est assez primitif, et ont 25% de chances de pouvoir plus ou moins s’exprimer en commun. Leur culture est quasiment inexistante, et ils vivent davantage comme des animaux que comme des humains. Ils mettent l’accent sur la force physique et il arrive que des guerriers humains particulièrement musclés puissent gagner leur respect. Ils vénèrent des dieux mal dégrossis et leurs chamans restent très faibles (prêtres de niveau 3 maximum). Certaines rumeurs font toutefois état de minotaures plus intelligents dont la société serait davantage développée.

ÉCOLOGIE : personne ne sait vraiment quelle est la malédiction qui est à l’origine de la naissance des minotaures, mais certains sages avancent qu’elle serait en rapport avec des crimes perpétrés contre l’ordre naturel des choses. Ces monstres sont toujours de sexe masculin, et l’on prétend que le premier d’entre eux était un puissant guerrier humain qui désirait être fort comme un taureau (et qui a vu son souhait exaucé de la pire manière qui soit). Ils se reproduisent en s’accouplant avec des humaines, et tous leurs enfants sont des minotaures de sexe mâle. Ils ont une espérance de vie de 200 ans. Il leur est possible de subsister pendant plusieurs années sans rien manger, mais ils sont toujours affamés à moins qu’on ne les nourrisse régulièrement. Ce sont des carnassiers, mais la malédiction dont ils sont l’objet fait qu’ils préfèrent la chair humaine. Ceux qui sont devenus minotaures suite à une malédiction peuvent retrouver leur apparence normale à l’aide d’un souhait, mais ceux qui sont nés ainsi n’ont aucune chance de devenir un jour humains. Gnolls et minotaures sont ennemis jurés et s’attaquent à vue.

On utilise parfois certains organes de ces monstres pour jeter des sorts ou préparer des potions, et il est également possible de s’en servir pour créer des objets magiques en rapport avec la force physique, le repérage géographique et l’égarement.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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