
Mille-pattes, tunnel
Climat/Terrain Souterrain |
Fréquence Rare |
Organisation Nuée |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor M, N, Q |
Alignement Neutre |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 6 |
Dés de Vie 9+3 |
TACO 11 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-16 |
Attaques spéciales Détente |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille E (7,50 m et plus) |
Moral Stable (12) |
Valeur en PX 1400 |

Ce parent du mille-pattes géant se nourrit de charogne, et c’est également dans les cadavres qu’il pond ses oeufs. Il attaque en se cachant dans une galerie cachée et en effectuant une détente prodigieuse qui lui permet de bénéficier d’un bonus de +2 à son jet d’attaque. S’il atteint sa cible, il l’attrape entre ses mandibules mais ne lui inflige pas le moindre point de dégâts tant qu’il n’a pas réussi à percer son armure. Il lui faut 1 round pour se débarrasser d’une armure de cuir, 2 pour une cotte de mailles et 3 en cas d’armure plus résistante. Une fois l’armure traversée, le ver inflige automatiquement 2d8 points de dégâts par round. S’il perd plus de 60% de ses points de vie ou subit au moins 15 points de dégâts dus au feu, il lâche sa proie et se replie dans son antre. Les vers de tunnel ont souvent des richesses qu’ils ont prises à leurs précédentes victimes.

