Galltrit

Climat/Terrain
Tous (terrestre)
Fréquence
Très rare
Organisation
Meute
Cycle actif
Nocturne
Régime
Sang
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
Q
Alignement
Chaotique mauvais

Nombre
1-4
Classe d'Armure
2
Déplacement
6, vl 18 (B)
Dés de Vie
2 pv
TACO
20
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-2
Attaques spéciales
Absorption de sang
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
Mi (15 cm)
Moral
Moyen (8-10)
Valeur en PX
65

Ces petits monstres de couleur grise vivent à proximité des décharges à ordures ou non loin des cadavres en décomposition. En raison de leur petite taille et de leur couleur, on ne les remarque que 1 fois sur 8 (1 sur 6 pour les elfes). Ils attaquent tout ce qui les dérange, bénéficiant d’un bonus de +3 à leur jet d’attaque s’ils parviennent à prendre leurs adversaires par surprise. Ils tentent de mordre leurs victimes sans se faire repérer, car leur salive contient un anesthésiant qui empêche de ressentir la moindre blessure (un peu comme les sangsues).
Quand ils se sont accrochés à leur proie, ils boivent son sang au rythme de 1 point de vie par round, et ce, pendant 1 tour entier si personne ne vient les déranger. La victime voit sa Constitution baisser de 1 point par tranche de 4 points de vie perdus de cette manière. Si le personnage perd au moins 3 points de Constitution (ce qui n’est normalement possible que s’il est attaqué par plusieurs galltrits à la fois), il s’évanouit. Il lui faut 2 tours pour reprendre connaissance et 2 semaines entières pour récupérer ses points de Constitution perdus.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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