
Galltrit
Climat/Terrain Tous (terrestre) |
Fréquence Très rare |
Organisation Meute |
Cycle actif Nocturne |
Régime Sang |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor Q |
Alignement Chaotique mauvais |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 6, vl 18 (B) |
Dés de Vie 2 pv |
TACO 20 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-2 |
Attaques spéciales Absorption de sang |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille Mi (15 cm) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 65 |
Ces petits monstres de couleur grise vivent à proximité des décharges à ordures ou non loin des cadavres en décomposition. En raison de leur petite taille et de leur couleur, on ne les remarque que 1 fois sur 8 (1 sur 6 pour les elfes). Ils attaquent tout ce qui les dérange, bénéficiant d’un bonus de +3 à leur jet d’attaque s’ils parviennent à prendre leurs adversaires par surprise. Ils tentent de mordre leurs victimes sans se faire repérer, car leur salive contient un anesthésiant qui empêche de ressentir la moindre blessure (un peu comme les sangsues).
Quand ils se sont accrochés à leur proie, ils boivent son sang au rythme de 1 point de vie par round, et ce, pendant 1 tour entier si personne ne vient les déranger. La victime voit sa Constitution baisser de 1 point par tranche de 4 points de vie perdus de cette manière. Si le personnage perd au moins 3 points de Constitution (ce qui n’est normalement possible que s’il est attaqué par plusieurs galltrits à la fois), il s’évanouit. Il lui faut 2 tours pour reprendre connaissance et 2 semaines entières pour récupérer ses points de Constitution perdus.

