
Chauve-souris, énorme
Climat/Terrain Cavernes chaudes |
Fréquence Rare |
Organisation Vol |
Cycle actif Nocturne |
Régime Omnivore |
Intelligence Basse (5-7) |
Trésor C |
Alignement Neutre mauvais |
Nombre 1-8 |
Classe d'Armure 7 (voir ci-dessous) |
Déplacement 3, vl 15 (C) |
Dés de Vie 4-6 |
TACO 17 (4 DV) |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-8 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune |
Taille E (3,60 à 4,80 m) |
Moral Stable (11-12) |
Valeur en PX 4 DV : 420 5 DV : 650 6 DV : 975 |

Les chauves-souris sont fréquemment rencontrées dans toutes les régions du monde. Si les plus courantes sont sans danger, bien que parfois exaspérantes, les variétés de grande taille peuvent dans certains cas être mortelles. Il existe plus de deux mille espèces de chauves-souris connues, et leur envergure peut aller de moins de 5 cm à plus de 4,50 m. Leur corps ressemble à celui d’une souris, leurs ailes étant constituées de peau tirée entre leurs pattes avant. Pour ce qui est des plus grosses variétés, l’apparence ne change pas ; c’est juste une question d’échelle.
Bien que le grand public pense généralement que les chauves-souris sont aveugles, la plupart des espèces connues sont, en fait, dotées d’une bonne vue. Dans l’obscurité, elles ne se servent pas de leurs yeux pour évoluer, préférant faire confiance à un système de sonar. En émettant un cri à très haute fréquence et en calculant le délai que l’écho met avant de leur revenir, elles sont capables de « voir » leur environnement proche avec une grande précision.
COMBAT : les chauves-souris ordinaires n’attaquent que si elles sont prises au piège et si aucune option ne s’offre à elles. Lorsqu’on les surprend, elles ont tendance à s’affoler et à se laisser envahir par la confusion. Elles se mettent alors à voler en tous sens et heurtent souvent des objets. Une nuée de chauves-souris typique à tendance à éteindre les torches (1% de chances par round par chauve-souris présente), à gêner les jeteurs de sorts (qui doivent réussir un jet de Sagesse pour utiliser le moindre enchantement) et les combattants désirant faire usage de leurs armes (-2 au TAC0). En bref, elle ont le chic pour aller là où elles dérangent. Dans des conditions de vol idéales, la CA de la chauve-souris passe de 8 à 4.
HABITAT/SOCIÉTÉ : même si les chauves-souris peuvent vivre dans presque toutes les régions du monde, elles préfèrent les coins chauds et humides. Certaines espèces hibernent durant la saison froide et d’autres, très rares, migrent. Elles vivent dans des grottes, des bâtiments sombres ou encore des crevasses chargées d’humidité, pendues au plafond en cours de journée, sortant la nuit pour aller se nourrir. Il peut y avoir des milliers de chauves-souris dans une vaste caverne peu fréquentée.
ÉCOLOGIE : la plupart des chauves-souris mangent des fruits ou des insectes, bien que certaines y ajoutent des poissons ou animaux de petite taille. Les vampires sont extrêmement rares et se nourrissent, de nuit, du sang chaud des mammifères vivants, mais il est exceptionnel qu’ils s’attaquent aux humains ou aux demi-humains. Il faut donc bien faire attention à ne pas confondre la chauve-souris vampire et le mort-vivant du même nom.
Vers putrides et vers charognards sont parmi les seules créatures capables de subsister en se nourrissant des déjections de chauves-souris, pour peu que ces dernières soient assez nombreuses. Il peut donc être extrêmement dangereux de pénétrer dans une caverne infestée de chauves-souris, car même si l’odeur des déjections ne suffit sans doute pas pour arrêter les plus vaillants des aventuriers (un seul jet de Constitution réussi permet de rester conscient), ce n’est peut-être pas le cas de ces vers rampants.
Les mobats préfèrent attaquer des proies à sang chaud, qu’elles déchiquettent à grands coups de crocs. Ces maléfiques créatures sont dotées d’un embryon d’intelligence qui les pousse à convoiter tout ce qui brille. Comme elles ont une envergure comprise entre 3,60 m et 4,80 m, elles ont besoin de larges zones dégagées pouvant leur servir de piste d’atterrissage.
Les mobats ont un vol si rapide et silencieux que leurs victimes subissent un malus de -3 à leurs jets de surprise. Elles sont également capables de pousser un cri si perçant que tous ceux qui ratent leur jet de sauvegarde contre la paralysie ne peuvent plus combattre, tout occupés qu’ils sont à se protéger les oreilles. Ce mode d’attaque est toujours utilisé si leur proie résiste et se trouve à moins de 6 m d’elles. Lorsqu’elles disposent de suffisamment de place pour manoeuvrer à leur gré, leur CA tombe à 2. Lorsqu’elles manquent d’espace, elles ne sont que CA 7 et, une fois posées, CA 10.

