Chelithe

Climat/Terrain
Déserts de pierres
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Carnivore
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
1
Déplacement
9
Dés de Vie
9+9
TACO
11
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
1-4/1-4/1-8/1-6/1-6
Attaques spéciales
Surprise, attaque dans le dos
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
P (1,20 m de long)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
2000

Résumé des psioniques :
NiveauDis/Sci/DevAttaques/DéfenseScorePFP
- 3/5/13 PM, CE, SP/BP, BM, NS, TV 13 120

Clairsentience - Sciences : vision de l’aura ; Dévotions : esprit combattant, sens du danger, vision globale.

Psychométabolisme - Sciences : forme d’ombre ; Dévotions : équilibre corporel, pouvoir caméléon, double.

Télépathie - Sciences : souffle psionique, tour de la volonté de fer, sonde ; Dévotions : cinglent l’ego, barrière mentale, néant spirituel pression mentale, bouclier de la pensée, infliger la douleur, contact.

Les chelithes sont des créatures solitaires qui vivent dans les régions rocheuses près des plateaux d'Athas. Pour les voyageurs coutumiers de ces régions, les chelithes servent à rappeler en permanence que la vie sur Athas est pleine de dangers impitoyables.

Ce sont des monstres ressemblant à des tortues géantes qui auraient six pattes au lieu de quatre, pattes qui sont souvent cachées sous leur gros torse robuste. La coquille d'une chelithe ressemble de très près à la couleur et à la texture des rochers dans lesquels elle vit, ce qui lui permet de se dissimuler sans difficulté jusqu’à ce qu'elle attaque. Elle peut mesurer jusqu’à 1,20 m de long.

COMBAT : les chelithes attendent généralement tapies dans les rochers jusqu’à ce qu'une proie passe à leur portée. Leur camouflage naturel leur permet de surprendre leurs victimes qui doivent faire un jet de surprise à -3. En outre, ce monstre attend d'habitude que sa proie l’ait dépassé pour pouvoir l'attaquer de dos, ce qui lui permet d'avoir un bonus de +2 à son jet d'attaque.

Pendant les combats, elles attaquent d'abord de leurs deux pattes de devant, puis de leur gueule et enfin de leurs deux pattes du milieu ; les deux pattes avant font chacune 1d4 points de dégâts, la morsure fait 1d8 points de dégâts et les deux pattes du milieu, quant à elles, font 1d6 points de degâts. La coquille, dure et arrondie, lui donne une excellente protection contre les attaques (CA 1), mais le ventre de la créature est lui, plus souple et plus vulnérable (CA 4). A moins que l'animal ne soit retourné sur le dos, cet endroit est très difficile à toucher, mais cela est possible avec un coup ajusté (voir p. 68 du GdM).

En plus de ses attaques physiques, la chelithe possède de puissantes capacités psioniques. Aussi, plutôt que d'attaquer normalement, elle peut choisir de le faire avec ses pouvoirs psioniques, un par un, comme toute créature dotée de ce genre de pouvoirs. Tout comme de nombreux êtres sur Athas, la chelithe possède des modes de défense psionique qui sont considérés comme fonctionnant en permanence, même lorsqu'elle attaque, pourvu qu'il lui reste des PFP.

HABITAT/SOCIÉTÉ : quand elles ne sont pas à l'affût d'une proie, les chelithes vivent dans des petites cavernes ou des crevasses qui sont très fréquentes dans les territoires rocheux d'Athas. Elles peuvent se nourrir de presque tous les animaux, depuis les petits rongeurs jusqu'aux gros mammifères, tels que les humains et les demi-humains. Après avoir tué sa proie, la chelithe l'emporte généralement dans sa tanière afin de s'en délecter tranquillement.

Issus d'une portée de quatre à six jeunes, les petits restent avec leur géniteur pendant environ un an. Après quoi, ils s'en vont et mènent une existence solitaire qui ne s'interrompt qu’à l’approche de leur mort. Arrivés à ce moment, ils cherchent un compagnon pour s'accoupler. Les chelithes mâles meurent vite de mort naturelle après l’année passée à élever leurs petits ; la femelle, quant à elle, est dévorée par ses propres rejetons aussitôt après leur avoir donné naissance.

ÉCOLOGIE : La solide coquille ne peut convenir à la fabrication d'armures car elle a une forme et une structure trop particulières. Les forgeurs d'armes athasiens sont malgré tout capables d'en tirer des armes à lame courte (telles que des coutelas, des dagues ou des pointes de flèches) ou bien encore des petits boucliers de la taille d'un bouclier de poing.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 2 - Dark Sun - Les Terreurs du Désert

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