
Trafiqueur ("Orbe géant")
Climat/Terrain Tout espace |
Fréquence Très rare |
Organisation Itinérant : solitaire ou en bande |
Cycle actif Quelconque |
Régime Omnivore |
Intelligence Élevée (13-14) |
Trésor V (parfois x3 ou x4) |
Alignement Chaotique neutre |
Nombre 1-8 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 16 (bonds ; aussi jusqu’à 7 mètres verticalement), Vol 14 (A) |
Dés de Vie 4+4 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 7 |
Dégâts/Attaque 2-5 et 1-2 (ou selon type d’arme) x6 |
Attaques spéciales Utilisation d’objets magiques |
Défenses spéciales Régénération |
Résistance magique Néant |
Taille P (90cm à 1m20 de diamètre) |
Moral Élite (13-14) |
Valeur en PX 650 |

Les trafiqueurs sont des créatures sphériques à l’aspect comique, ainsi nommées par rapport à l’objectif qu’ils semblent suivre : acquérir, améliorer et trafiquer toutes sortes d’équipements (incluant même les objets magiques) sur lesquels ils peuvent mettre les mains. Cela concerne, bien entendu, tout ce que les humains portent et utilisent ! Ils convoitent particulièrement les outils et les objets magiques, et on sait qu’ils avalent de petits objets non-coupants en vue de les examiner plus tard.
Les trafiqueurs expérimentent aussi les organismes vivants, comme les humains, pour modifier la forme de leurs corps afin de les mêler avec des machines (doter les humains de membres équipés d’armes, par exemple).
La plupart des expériences abîment ou handicapent les sujets (qui doivent être volontaires, ou bien incapables de résister), mais autant de mercenaires que de chercheurs de merveilles ont déjà été vus arborant un membre remplacé par une arme ou un outil intriguant (scie, faux et griffes en forme de pinces). Certains êtres sont même dotés d’une prise capable d’y fixer une large variété d’outils et d’armes. De tels individus sont très rares – et, à l’instar des trafiqueurs eux-mêmes, extrêmement rares dans les zones de l’espace où les voyages sont sûrs.
Les trafiqueurs sont des créatures sphériques et flottantes, dotées de six yeux autour de leurs corps, de quatre bras avec les jointures en boules aux coudes et aux poignets ; leurs mains consistent en trois doigts opposables. Ainsi, ils peuvent voir et agir dans toutes les directions à la fois.
COMBAT : Les trafiqueurs peuvent mordre n’importe qui sur qui ils peuvent sauter ou s’asseoir, pour infliger 2-5 points de dégât (leurs bouches sont assez larges pour prendre une tête humaine), mais leurs poings chétifs ne peuvent infliger que 1-2 points de dégât chacun.
Peu de guerriers se moquent d’un trafiqueur deux fois en raison de leur apparence amusante, les petites créatures bondissantes pouvant porter une arme dans chacune de leurs six mains.
Une attaque perforante qui occasionne à un trafiqueur plus de 10 points de dégât en un seul round le fait exploser violemment. Cela met un terme à l’existence corporelle du trafiqueur infortuné, et inflige à toute personne se trouvant à moins de 3 mètres 3-12 points de dégât dus au souffle (aucun Jet de Sauvegarde). Les objets avalés ou tenus par le trafiqueur peuvent faire un Jet de Sauvegarde contre les Chocs Violents s’ils ont percuté quelque chose. Ils peuvent alors devenir des projectiles menaçant les individus proches (2-5 ou 2-8 dégâts selon la taille, jet d’attaque nécessaire pour toucher les êtres concernés).
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les trafiqueurs semblent être une race de voyageurs éparpillés et perdus, qui parcourent le cosmos à la recherche de quelque chose.
Khelben Arunsun et Elminster pensent qu’ils sont l’une des plus anciennes races de spationautes qui ont abandonné toute société spatiale organisée, vaisseaux inclus, ou bien qui ont perdu l’essentiel de leur civilisation et de leur culture au cours d’une quelconque sorte de cataclysme, et faisant tout leur possible pour s’améliorer lentement, dans la douleur, afin la retrouver au fil des générations.
Les trafiqueurs voyagent constamment, faisant de l’auto-stop de toutes les façons possibles, en fonction des vaisseaux et des races de spationautes qui les utilisent. Ils sont attirés par les gnomes, les nains, les sarphardins et les humains, et peuvent souvent être découverts errant dans l’espace autour de ces espèces, chahutant et bricolant tout et n’importe quoi. Ils peuvent utiliser tout armement humain – et ils ne s’en privent pas – ainsi que les outils, les véhicules et autres équipements.
ÉCOLOGIE : Les trafiqueurs sont recouverts de pores grêlés gris, sphériques, translucides à travers lesquels ils "respirent" les gaz de leur entourage. Des membranes filtrent les pollens comestibles, les spores de moisissure, les germes et autres formes de protéines dans les particules de poussières aériennes. Ainsi, d’après ce que l’on sait, les trafiqueurs peuvent vivre longtemps sans manger de nourriture, et ils sont immunisés à tous les poisons et autres maladies. Ils peuvent nettoyer l’air de vaisseaux lancés dans de longs voyages (chaque trafiqueur conservant une tonne d’air pur) et sont parfois capturés et emportés pour cette raison.
Les trafiqueurs se déplacent en flottant, en lâchant le gaz qu’ils absorbent par minces jets de pression contrôlée. Ainsi, ils peuvent tourner, faire des performances acrobatiques, et ce, avec une grande précision. Pour rester immobile à la même place, un trafiqueur expulse une quantité de gaz identique dans toutes les directions, absorbant l’air nécessaire en même temps.
Ils ont une large bouche sur la partie inférieure de leur corps, ils mangent les mêmes choses que les humains avec une préférence pour les confiseries et autres douceurs sucrées.
Les trafiqueurs se régénèrent au rythme de 1 point de vie pour 3 rounds, ayant besoin pour cela d’un contact avec de l’eau. Ils emportent souvent un bidon avec eux, afin de pouvoir transporter tout leur matériel.

