Scarabée à Dos d'Acier

Climat/Terrain
Quelconque (planète Radole)
Fréquence
Peu commun
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Spécial
Intelligence
Animale (1)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre

Nombre
1-3
Classe d'Armure
0
Déplacement
9
Dés de Vie
9
TACO
11
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-24
Attaques spéciales
Charge, piétinement
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
15%
Taille
É (6m)
Moral
Fanatique (18)
Valeur en PX
850

Les scarabées à dos d’acier sont d’énormes créatures à l’apparence de coléoptères dont la carapace dorsale est faite d’un acier extrêmement réfléchissant. Le poids de cette grosse carapace hémisphérique située à 30 cm du sol est supporté par 36 courtes pattes articulées. La tête de la créature est habituellement rentrée dans la carapace, si bien que seules ses mandibules sont exposées. Toutefois, la créature peut faire jaillir sa tête à la vitesse de l’éclair pour étendre la portée de ses mandibules de 1m50. Malgré sa taille, le scarabée à dos d’acier est extrêmement rapide, et ses multiples pattes lui permettent de traverser tous les types de terrain.

COMBAT : La principale attaque de cette créature est la morsure dévastatrice qu’elle porte avec ses mandibules. Si elle touche un adversaire de taille M ou inférieure, elle peut l’agripper et continuer de lui infliger les dégâts maximum à chaque round suivant jusqu’à la mort de la victime, ou jusqu’à ce que le scarabée attaque une autre cible.

La vitesse normale de la créature est assez élevée, mais elle est capable de l’augmenter de 16 pour une charge sur une distance maximum de 18 mètres. De plus, si elle choisit d’attaquer avec ses mandibules à la fin de cette charge, elle bénéficie d’un bonus de +2 au toucher. Plutôt que de mordre, elle peut simplement écraser sa victime, utilisant son poids pour causer des dégâts. La cible d’une telle charge subit 2-12 points de dégât, et doit effectuer un jet avec 2d20 sous Dex + For, ou tomber à la renverse et être piétinée par le scarabée. Cette attaque inflige des dégâts de 20 plus la Classe d’Armure de la victime.

Il est théoriquement possible – quoique très difficile – de retourner un dos d’acier pour exposer son estomac, dont la Classe d’Armure est de 5. Sa forme hémisphérique lui permet néanmoins de se retourner sur ses pattes assez facilement en déplaçant son poids à l’intérieur de sa carapace.

Les dos d’acier sont totalement immunisés au feu et à la chaleur. Les attaques électriques ne leur causent aucun dégât, et les éclairs sont parfaitement réfléchis par leur carapace métallique. 50 % des éclairs ainsi renvoyés repartent directement vers le lanceur de sort qui les a tirés ; les 50 autres pourcents repartent dans n’importe quelle direction, mettant éventuellement en danger les camarades du mage. Les attaques basées sur le froid leur infligent le double des dégâts. Pour chaque round que la créature passe dans un environnement plus froid que 150 °C, elle subit 1d8 points de dégât. Les dos d’acier sont immunisés à toutes les formes de poison (y compris ceux s’apparentant au souffle de dragon vert).

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les dos d’acier chassent soit seuls soit en petits groupes. On ne sait pas si ces groupes représentent des familles ou simplement une association quelconque d’individus. Ces groupes de chasse s’allient et se séparent de manière aléatoire.

Les scarabées sont tous des femelles et se reproduisent par parthénogénèse (reproduction sans la participation d’un mâle, comparable à certains poissons d’Amazonie sur Terre). Tous les 500 jours standards, un dos d’acier pond 1d4 œufs, que la créature dissimule dans les profondeurs d’un "lac" de métal en fusion. Cinquante jours plus tard, les dos d’acier nouveau-nés émergent du lac et se débrouillent par eux-mêmes. Ils possèdent les caractéristiques suivantes : DV 3, TAC0 17, Dégâts 1-8. Une charge inflige 1-4 points de dégât, et ils ne sont pas capables de piétiner. Toutes leurs autres caractéristiques sont les mêmes que celles des adultes. Ils grandissent rapidement et atteignent leur taille définitive en seulement 150 jours standards. Personne ne sait combien de temps vit un dos d’acier, mais certaines indications semblent suggérer qu’ils pourraient atteindre les 15000 jours standards.

En raison de leur dépendance aux températures élevées pour leur survie, ils ne peuvent approcher de la région du Ruban, sur Radole, et par conséquent ne constituent pas une menace pour les créatures y vivant.

ÉCOLOGIE : Les dos d’acier ont été décrits comme des machines à tuer dénuées d’esprit. Ce sont des prédateurs vivants des autres créatures apparentées à des scarabées qui peuplent la face éclairée de Radole. De nombreux sages pensent que les dos d’acier captent l’énergie qui leur permet de vivre dans les rudes rayons solaires qui les frappent continuellement. Si cela s’avérait vrai, cela signifierait qu’ils ne se nourrissent que pour grandir et soigner leur corps. Et par conséquent, il serait impossible de faire mourir de faim un scarabée tant qu’il demeure exposé au rayonnement solaire (ce qui expliquerait également son immunité aux poisons).

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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