Rejeton Météorique

Climat/Terrain
Espace sauvage
Fréquence
Peu commun
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Roche et minerais
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
-6
Déplacement
Vol 6 (E)
Dés de Vie
19
TACO
2
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
3d10
Attaques spéciales
Néant
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
Néant
Taille
T (30m de diamètre et plus)
Moral
Stable (11)
Valeur en PX
11000

Depuis que la race humaine s’est rendue dans l’espace, les sages se demandent quelle est l’origine des météores. Le rejeton météorique n’est certainement pas la seule source, mais sa présence peut expliquer en partie l’existence de ces rochers volants.

Les rejetons météoriques sont d’énormes globes de roche vivante. Les plus petits d’entre eux mesurent au moins 30 mètres de diamètre ; mais certaines rumeurs évoquent des spécimens de plusieurs centaines de mètres. Le rejeton météorique possède une bouche circulaire dont la taille représente ¼ de son diamètre. Deux autres trous sont situés à l’opposé l’un de l’autre, sur les quarts arrière gauche et droit. Ces orifices à déchets ne mesurent que 10 % du diamètre du rejeton. La coloration de cette créature va du noir au marron terre et jusqu’au gris ardoise.

Malgré sa grande taille et son énorme gueule, le rejeton ne cherche pas à dévorer les navigateurs spatiaux ou les vaisseaux. Il dérive placidement en se nourrissant de roches et de minéraux.

COMBAT : Les rejetons météoriques évitent le combat jusqu’à ce qu’ils aient perdu 25 % de leurs points de vie. C’est à ce moment la que la créature à la peau épaisse et dépourvue d’intelligence va réaliser qu’elle est attaquée.

Sa seule véritable attaque est le tir de météores à très grande vitesse, à travers ses orifices opposés. Si le rejeton mesure moins de 300 mètres de diamètre, il peut tourner son corps pour diriger ses deux trous vers un ennemi. Pour ceux ayant un diamètre supérieur, ils ne pourront diriger qu’un seul trou.

Le malheureux pris dans la ligne de tir sera frappé par 1d4 météores, chacun causant 3d10 points de dégât. Pour les combats de vaisseaux, traitez les météores comme des tirs de catapultes lourdes. Que le projectile heurte sa cible ou non, il continue son trajet au-delà du combat, jusque dans l’espace sauvage. Un nouveau météore est né !

La gueule du rejeton ne mord pas, mais si un vaisseau entre en collision avec elle, il sera absorbé à l’intérieur. Le vaisseau doit réussir un Jet de Sauvegarde, faute de quoi la portion coincée dans la gueule du rejeton sera détruite comme ce serait le cas avec un sort de désintégration. La proue du navire est habituellement la zone qui entre en collision avec la gueule. Chaque marin dans la zone concernée doit également réussir un Jet de Sauvegarde ou subir la désintégration.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Le rejeton météorique est un vagabond solitaire. Les débris de roches et de minéraux flottant dans l’espace lui servent de nourriture. Il absorbe sa nourriture à la manière d’une baleine absorbant du plancton. Il broie les roches avec une pression extrême pour en extraire les nutriments.

Les déchets rocheux sont stockés sous forme de boules dans deux profonds sacs situés derrière sa gueule. Lorsqu’ils sont pleins, le rejeton projette à grande vitesse avec une grosse pression des boules de roche "usagées" dans l’espace.

Dans quelques rares cas (5 %), les rejetons météoriques s’approchent si près des planètes qu’ils emportent avec eux un peu d’atmosphère. Comme ils n’ont pas besoin d’air pour survivre, cette atmosphère persiste jusqu’à ce qu’elle soit récupérée par des vaisseaux reconnaissants.

ÉCOLOGIE : La plupart des rejetons météoriques vivent plusieurs siècles. Durant cette période, ils portent 1d4 jeunes. À la fin de sa vie, le rejeton se brise et le petit émerge – un spectacle rare et étonnant. Il y a 1 % de chance qu’un rejeton rencontré soit sur le point de donner naissance.

La taille initiale des petits dépend du nombre de naissances. S’il y en a quatre, chacun mesurera un quart de la taille de son parent. S’il y en a trois, ils feront un tiers de la taille, etc.

Les rejetons sont à la fois un bien et un mal. D’un coté, ils absorbent les rochers à la dérive et les débris qui représentent des risques pour la navigation spatiale et de l’autre, ils créent de nouveaux dangers avec des météores à grande vitesse qui s’écrasent sur les vaisseaux. La seule consolation est qu’ils créent moins de matière qu’ils n’en consomment. Par conséquent le volume total de roches et minéraux dans une zone donnée diminue.

Certains marins considèrent la naissance d’un rejeton comme un signe de chance, y voyant le symbolisme du renouvellement de la vie après la mort. De plus lorsqu’un parent se brise, les marins peuvent récupérer suffisamment de munitions pour 2d10 tirs sur chacune des catapultes du bord. La taille des catapultes importe peu ; car il y a un vaste choix de rochers de toutes tailles !

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.