
Reigar
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Essentiellement le jour |
Régime Omnivore |
Intelligence Supra-Géniale (19-20) |
Trésor Quelconque |
Alignement Chaotique neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 14 |
TACO 7 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Utilisation de magie, Shakti |
Défenses spéciales Utilisation de magie, Shakti |
Résistance magique 45% |
Taille M (1m80 à 2m10 de haut) |
Moral Fanatique (17-18) |
Valeur en PX 6000 |

Les Reigar sont une race quasi-légendaire, rarement rencontrée par l’aventurier moyen. Ils sont réputés pour leur talent artistique et leur maîtrise de l’artisanat.
Les Reigar sont androgynes, très beaux et extrêmement séduisants. Ils ont la taille d’un humain de haute stature ; ils sont élancés et leurs cheveux sont auburn. Leur beauté naturelle est accrue par l’aura qui les entoure. Celle-ci ressemble à un nuage de poussière scintillante qui change de couleur selon un motif aléatoire. Certaines rumeurs prétendent que cette aura est plus lumineuse lorsque le Reigar est heureux, plus sombre dans le cas contraire. Mais ces rumeurs demandent à être confirmées. En outre, cette aura contribue à la bonne CA et à la résistance à la magie des Reigar.
COMBAT : Les Reigar préfèrent ne pas combattre et privilégient les recherches artistiques. S’ils sont attaqués, ils envoient d’abord leurs ilotes (des créatures semblables à des golems qui possèdent les mêmes attaques que leurs alter-ego organiques ; CA : 2, VD : selon le type de la créature, DV : comme la créature +2, immunisées aux sorts de sommeil et de charmes ; les ilotes n’ont aucune des capacités spéciales que possèdent leur alter-ego organiques). En cas d’échec des ilotes, les Reigar font appel aux lakshu. Ce n’est que si ces dernières échouent que les Reigar daignent prendre part directement au combat. Lorsque cela arrive, l’enfer se déchaîne.
Les Reigar utilisent un objet appelé shakti. C’est une petite statuette qui tient dans la main et qui ressemble à une figurine enchantée (un objet qui, d’après la rumeur, aurait été originellement créé par un Reigar). Chaque shakti est créé par et pour son utilisateur, ce qui en fait un objet unique. Un shakti possède trois fonctions, ou formes.
Premièrement, il y a sa forme au repos. Le shakti peut alors être porté autour du coup, à la ceinture ou dans un sac. Il ressemble alors à une petite sculpture de créature ou d’animal : panthère, dragon, phénix, etc.
Sur un mot de commande connu de son seul créateur/utilisateur, la taille du shakti augmente pour devenir un moyen de transport. Sa taille atteint environ 2,50 m et il ressemble à la créature représentée. Le Reigar peut alors monter sur le shakti qui obéit à ses ordres mentaux. Il se déplace à une vitesse de 18 et sa CA est de -2.
Grâce à un deuxième mot de commande, également connu de son seul créateur/utilisateur, le shakti se transforme en une armure accompagnée d’une arme. La forme de l’armure évoque l’animal représenté par la forme au repos du shakti, et donne à son porteur une attaque spéciale. L’arme peut prendre n’importe quelle forme, de l’épée au trident en passant par le filet plombé (utilisez la table des armes du Manuel Complet du Guerrier pour trouver des idées). Il y a toujours un effet magique en même temps qu’une attaque est portée. Par exemple, une épée peut émettre une lueur colorée lorsqu’elle est maniée, sans provoquer de dégâts supplémentaires, ou bien un filet peut paralyser sa victime.
L’armure est toujours faite d’un métal qui est connu du Reigar seul. Il est plus résistant que l’acier et offre une CA de 0 (sans compter les protections magiques que le créateur y a rajoutées). La plupart du temps, le poitrail de l’armure est décoré de la tête de l’animal représenté par le shakti dans sa forme au repos. Comme indiqué plus haut, l’armure confère alors à son porteur une attaque spéciale. Si le shakti est une panthère, par exemple, l’attaque peut être un déchirement magique, effectué par un geste violent avec l’arme. Si l’armure arbore une tête de dragon, l’attaque pourrait être un souffle semblable à celui d’un dragon, activé lorsque le porteur joint ses poignets avec ses paumes face à ses adversaires. Les détails de telles attaques sont laissés à l’appréciation du MD.
Un troisième mot de commande rend au shakti sa forme de repos, depuis n’importe quelle autre forme.
Les shaktis ne fonctionnent que pour leur créateur. Quiconque prend possession d’un shakti, que ce soit par le vol (peu probable) ou comme butin de guerre (encore moins probable), ne pourra pas utiliser ses capacités spéciales. Toutefois, il est possible qu’un Reigar crée un shakti en guise de don pour un aventurier qui accomplit quelque chose de très, très important – comme sauver la vie du Reigar ou lui offrir un transport (voir la section "Ecologie’). Cependant, ce type de cadeau est bien moins puissant et n’est capable que d’une seule transformation, et pas plus d’une fois par jour : véhicule, armure ou arme (lancez 1d6 : 1-2 véhicule, 3-4 armure, 5-6 arme). Là encore, le dernier mot est laissé au MD.
Exemple de caractéristiques des shaktis
Ci-après figurent trois shaktis connus : la panthère, le phénix et le dragon. Utilisez ses modèles pour en créer d’autres selon vos besoins.
| Véhicule | Arme et Armure | |
|---|---|---|
| Classe d’Armure : | 2 | 0 |
| Classe de Manœuvrabilité : | C | N/A |
| Points de Vie : | 50 | N/A |
| Déplacement : | 36 | N/A |
| Taille : | Q (2,40m long) | G (2,40m de haut) |
| Dégâts : | N/A | 2d6/2d6 tranchant ; épée longue +3 |
| Véhicule | Arme et Armure | |
|---|---|---|
| Classe d’Armure : | 2 | 0 |
| Classe de Manœuvrabilité : | B | N/A |
| Points de Vie : | 50 | N/A |
| Déplacement : | 39 | N/A |
| Taille : | Q (2,40m long) | G (2,40m de haut) |
| Dégâts : | N/A | 3d6 boule de feu, portée 30m, 6m rayon ; attrape-homme |
| Véhicule | Arme et Armure | |
|---|---|---|
| Classe d’Armure : | 2 | 0 |
| Classe de Manœuvrabilité : | B | N/A |
| Points de Vie : | 50 | N/A |
| Déplacement : | 48 | N/A |
| Taille : | Q (2,40m long) | G (3,60m de haut) |
| Dégâts : | N/A | 4d6+2 souffle acide (jet 20m long, 1m50 de large ; marteau de guerre +5 |
HABITAT/SOCIÉTÉ : La légende raconte que les Reigar ont appris aux elfes tout ce qu’ils savent en ce qui concerne la création de leurs magnifiques objets d’art – mais les elfes ont perdus la plupart de ces connaissances. Ils auraient fait de même avec les nains – avec le même résultat. Leur amour de la création pour la création aurait également été donné aux gnomes bricoleurs de Krynn (toutefois, les gnomes n’auraient pas conservé l’amour des Reigar pour la beauté – ils ne se seraient concentrés que sur le processus créatif en le poussant à son extrême technicité). Des rumeurs prétendent que les Reigar auraient créé le premier timon de spatiomancie, et qu’ils n’ont jamais réitéré cet exploit. Leurs devises sont "l’art pour l’art" et "la fin justifie les moyens".
Bien que les Reigar aient déjà un aspect exceptionnel au départ, ils sont experts dans la sublimation de leur apparence déjà stupéfiante.
Leurs coupes de cheveux sont une expression de leur individualité et, bien sûr, de leur créativité artistique. Hommes et femmes portent des tresses, longues ou courtes, hautement décorées avec un style complexe. Ils portent des bijoux fins et de beaux atours qu’ils confectionnent eux-mêmes. Le maquillage et les tatouages ne sont pas rares, pour les deux sexes. Tout cela n’est pas une question de classe sociale ou de richesse, c’est un fait de la vie des Reigar : chacun se doit de surpasser les autres dans tous les aspects de sa vie, et le faire avec style, beauté et élan. Leur passion de la création artistique s’étend à tous les aspects de leur existence.
Les Reigar sont de parfaits utilisateurs de sortilèges, particulièrement ceux qui augmentent le processus créatif. Des objets tels que les pigments de Nolzur et la lyre de construction sont particulièrement prisés. En termes de jeu, les Reigar ne sont pas limités à une école de magie en particulier, mais les illusions ne font probablement pas partie de leur répertoire – ils trouvent maladroit de créer quelque chose qui n’est pas réel. N’importe quel sort peut être considéré d’un point de vue artistique ; tout dépend du temps et du lieu. Par exemple, les sorts offensifs comme nuage mortel procurent plus de plaisir à la mort des ennemis que des sorts qui les brûlent instantanément comme la boule de feu. Les misérables s’étouffent, se tordent de douleur, halètent et crient grâce. Pour un Reigar, c’est l’art à son apogée.
En tant que race, les Reigar n’ont plus de monde depuis des millénaires. La raison supposée en serait que leur poursuite de l’art pour l’art les a mené à la destruction complète de leur monde d’origine en usant de moyens de guerre jamais vus auparavant, ni depuis ce jour. La recherche de l’expression artistique ultime de la guerre aurait été emportée par des Reigar qui quittèrent leur monde à bord de leurs Esthétiques, sans aucun regard pour ceux qui furent tombés au combat. C’est un exemple classique du code de conduite Reigar : "tout pour l’art, rien sans style et chacun pour soi". Depuis la décimation de leur race et la destruction de leur monde d’origine, les rares Reigar encore vivants se promènent de sphère en sphère à la recherche de l’inspiration.
Les Esthétiques sont de nature biologique, ayant été créés par des magiciens Reigar à l’époque du Coup de Maître (voir sous "Esthétique" pour de plus amples détails). On ignore si certains peuvent se propager, ou comment un Esthétique pourrait être détruit. Chaque Esthétique ne peut avoir qu’un seul et unique Reigar à son bord, mais il y a un équipage d’ilotes et de lakshu pour s’occuper des tâches quotidiennes.
Les Reigar sont à la source de bien des légendes dans l’univers. Il est dit que, en plus d’enseigner aux elfes et aux nains tout ce qu’ils savent sur leurs travaux d’artistes, ils approvisionnent les Arcanes. C’est très improbable, car cela impliquerait de la création à répétition – de quoi empoisonner la vie d’un Reigar. L’art n’est pas un processus répétitif. Un Reigar a peut-être bien créé le premier timon de spatiomancie, mais il ne se serait certainement pas lancé dans une production massive. Cela étoufferait son expression artistique, et l’empêcherait de poursuivre son expérience artistique ultime.
Une autre légende au sujet des Reigar parle de leurs relations avec les autres races. On dit que les Arcanes, qui regardent ces mêmes autres races avec un dédain prononcé, s’inclinent face aux Reigar et font comme s’ils leur parlaient, sans qu’aucune question ne leur soient posée. Des rumeurs similaires existent au sujet des illithids, bien que ceux-ci l’aient vivement démenti lorsque la question leur a été posée. D’autres légendes encore prétendent à qui veut les entendre que les Reigar auraient créé ces races eux-mêmes, comme une expression de leur créativité et de leur licence artistique. Certains vont même si loin qu’ils créditent les Reigar de la création des humains – fait démenti avec la même véhémence que la rumeur sur les illithids. Les néogis se réfèrent aux Reigar en parlant de ces "damnés menteurs". Une race que les Reigar n’ont jamais porté à leur crédit est l’horreur mécanique : ils détestent ces formes de vie, ne les voyant que comme du "mauvais art", et se réfèrent à eux sous le terme de "têtes à ressort".
ÉCOLOGIE : En fonction de la rumeur qui est prise en considération, les Reigar ont eu un effet significatif sur leur environnement (à part détruire leur propre planète évidemment) – ou bien ils se sont contentés de fabriquer des jolies babioles. Le seul fait incontestable est qu’ils ont détruit leur monde natal, et qu’ils l’ont fait avec des armes plus puissantes que toutes celles qui ont été inventées jusqu’à maintenant. Personne ne sait si ces connaissances sont encore en possession des Reigar encore en vie, mais si c’est le cas, un tel savoir pourrait être très, très précieux pour certains, et dangereux à l’extrême (spécialement entre de mauvaises mains – comme les néogis).
Les Reigar sont autosuffisants, obtenant leurs besoins grâce à leurs Esthétiques. Ces créatures-vaisseaux ne leur fournissent pas seulement abri et défenses, mais aussi nourriture et distractions. Leurs équipages d’ilotes et de lakshu sont eux-mêmes nourris par les Esthétiques.
Il est possible qu’un Reigar soit commissionné afin de créer un objet pour un aventurier ou un groupe, mais le coût serait alors astronomique (sans mauvais jeu de mot). Il y a vraiment peu de choses qu’un aventurier possède, qui puisse intéresser un Reigar (excepté le transport ; voir sous "Esthétique’), mais la flatterie reste un long moyen pour réussir des négociations.

