
Pyroserpent
Climat/Terrain Phlogiston |
Fréquence Peu commun |
Organisation Volée |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence Semi- (2-4) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 2-20 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 6, Vol 9 (B) |
Dés de Vie 3+2 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1-3/2-8 |
Attaques spéciales Constriction, spore |
Défenses spéciales Explose lorsque tué |
Résistance magique Néant |
Taille M (4m50 de long) |
Moral Stable (11) |
Valeur en PX 650 |

Le pyroserpent est un habitant du phlogiston particulièrement craint. C’est un grand serpent d’environ 4,50 mètres de long, dont le corps et couvert d’écailles portant les mêmes couleurs tourbillonnantes que le phlogiston lui-même (il bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets de surprise). Dans l’océan arc-en-ciel, les serpents sont indétectables au-delà de 15 mètres. Bien que les pyroserpents puissent se déplacer en glissant de la même façon que des serpents conventionnels, ils préfèrent voler, étant propulsés par leur propre capacité télékinétique naturelle. Ce talent particulier ne peut être utilisé que pour déplacer le corps du serpent lui-même, et rien d’autre.
Les pyroserpents voyagent en volées de 12 serpents maximum, à la recherche de nourriture et d’espace pour y déposer leurs œufs. Voir un tel groupe s’approcher d’un navire est une vision effrayante !
COMBAT : Le pyroserpent attaque avec une morsure vicieuse bien que non-empoisonnée. Si le serpent réussit un jet d’attaque avec une marge de réussite de 5 ou plus, alors il a réussi à emprisonner sa victime entre ses anneaux. Après qu’une victime ait été ainsi enserrée, elle reçoit 2-8 points de dégât automatiques à chaque round suivant, tant qu’elle est piégée (aucun jet d’attaque requis). Par exemple, le pyroserpent mord un guerrier du 3ème niveau en cotte de maille, et doté d’une Dextérité de 15 (CA 4). La créature a besoin d’obtenir un 13 ou plus au jet d’attaque pour toucher ce guerrier (TAC0 17). Si le jet d’attaque est réussi sur un 18 ou supérieur, alors le guerrier est emprisonné dans les anneaux du serpent. Le pyroserpent relâchera n’importe quelle victime s’il perd 50 % de ses points de vie. Sinon, un jet de Force réussi sous Barreaux et Herses (avec une pénalité de -2) est nécessaire pour échapper à la constriction. Tout échec à une attaque ciblant le serpent a une chance de toucher la victime enserrée (lancez un autre jet d’attaque contre la victime piégée).
Le pyroserpent a une défense très spéciale qui fait que quiconque connaît cette créature un tant soi peu y réfléchit à deux fois avant de penser à l’attaquer. Si le serpent est tué, son corps éclate en un petit jaillissement enflammé. Dans des conditions normales, ce genre d’explosion ne poserait aucun problème. Mais lorsque la créature s’enflamme, le feu réagit avec le phlogiston hautement inflammable et provoque une explosion de 5 dés de dégâts dans un rayon de 1m50 autour du corps du serpent. Toutes les règles sur les explosions dans le phlogiston, telles qu’elles sont expliquées dans la boîte de base de SPELLJAMMER™ s’appliquent alors.
Si le pyroserpent effectue une morsure, il y a 20 % de chances qu’il libère des spores de sa gueule dans le corps de la victime. C’est ainsi que les pyroserpents se reproduisent, les spores devenant des œufs qui grandissent à l’intérieur d’hôtes vivants. Tandis que les spores se développent, la victime devient de plus en plus faible. Après une semaine, elle perd 1 point de Constitution et de Force par jour et souffre de 1 point de dégât cumulatif par jour. Lorsque la valeur de Force ou de Constitution atteint 0, la victime meurt. Ce décès est causé par les embryons qui consument toute la nourriture à l’intérieur du corps, la victime étant alors morte de faim. Un sort de guérison des maladies détruira les œufs à temps pour que la victime récupère ses points perdus de Force et de Constitution à raison de 1 par jour. Si la victime meurt, 2-8 jeunes pyroserpents émergeront du corps.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Ces créatures n’ont pas véritablement de société. Elles ont tendance à suivre un chef autoproclamé qui s’avère être le plus fort du groupe. S’il est tué, une lutte violente s’ensuivra pour déterminer qui sera le prochain chef.
ÉCOLOGIE : Les natifs de l’espace ont découvert bien des utilisations pour des parties de corps du pyroserpent. Toutefois, ces recherches sont extrêmement difficiles car il est presque impossible de tuer un pyroserpent sans que la créature n’explose, détruisant ainsi toutes les parties de son corps. Le seul moyen connu est de piéger la bête et de l’amener dans l’espace sauvage, où elle est incapable de vivre. Ainsi, le serpent mourra en une heure s’il n’est pas ramené dans le phlogiston. Même cette méthode n’assure pas de pouvoir préserver son corps, car une fois qu’il est amené dans l’espace sauvage, il commence à s’agiter sauvagement pour essayer de se libérer. Si la créature se tue dans son agitation, elle s’enflamme alors et meurt (mais sans explosion).
La peau écailleuse du pyroserpent est extrêmement prisée car elle fait un excellent camouflage dans le phlogiston. Le sang de cette créature est recherchée par bien des alchimistes car il peut être utilisé dans une grande variété de potions basées sur le feu. La viande du pyroserpent est une délicatesse exotique sur bien des tables ; de telles pièces de viandes peuvent valoir jusqu’à 1 000 pièces d’or !

