
Pyroïde
Climat/Terrain Espace sauvage |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Toute matière |
Intelligence Haute (11-12) |
Trésor Aucun |
Alignement Chaotique neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement Vol 36 (B) (ou SR 1) |
Dés de Vie 15 |
TACO 5 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 8d6 |
Attaques spéciales Contact brûlant |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant |
Taille T (9m de diamètre) |
Moral Champion (15) |
Valeur en PX 12000 |

Les pyroïdes ressemblent à de gigantesques elmarins blancs, ou bien à de petites comètes de flammes couleur crème. Leurs corps sphérique est entièrement constitué de plasma enflammé, bien qu’ils soient souvent pourvus d’une queue de feu bleu lorsqu’ils voyagent à vitesse de spelljammer.
Les pyroïdes sont des sphères d’énergie vivantes et conscientes, dotées de la capacité à communiquer par télépathie. On les rencontre toujours dans l’espace, jamais dans le phlogiston ou sur une planète. Leurs corps enflammés sont si chauds qu’ils brûlent toute matière (incluant l’air et l’eau) qu’ils touchent (voir plus bas l’explication de leur "contact brûlant"). De plus, leurs corps extrêmement chauds font exploser le phlogiston jusqu’à une distance de 30 mètres. Si un pyroïde était assez fou pour s’exposer de lui-même à l’océan arc-en-ciel, l’explosion en résultant vaporiserait tout jusqu’à 1,5 kilomètres de distance, incluant la créature elle-même (les personnages affectés doivent faire un Jet de Sauvegarde contre les Souffles pour survivre. Les objets et les êtres sont projetés à 2d8 kilomètres depuis le centre de l’explosion, et subissent 1d10 points de dégât tous les deux kilomètres ainsi parcourus).
COMBAT : Les pyroïdes ignorent généralement les vaisseaux de passage à moins que tous deux ne soient sur le même chemin. Cependant, il s’en approchent lorsqu’ils désirent une chose : soit une virée dans le phlogiston, soit de la nourriture. Si l’équipage lui refuse une promenade, ou bien s’il cherche de la nourriture, alors il attaquera.
Les pyroïdes attaquent en chargeant leur cible, que ce soit un individu ou un vaisseau entier. L’impact initial provoque 8d6 points de dégât. Ensuite, la créature de feu tente de rester en contact avec sa cible, utilisant pour cela son contact brûlant pour le consumer. Toute cible vivante en contact avec un pyroïde doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les Souffles pour ne pas brûler, subissant en cas d’échec 5d6 dégâts à chaque round de contact. Ces tentatives de fuite nécessitent un test de Dextérité. Les objets inanimés touchés par son contact brûlant doivent réussir un Jet de Sauvegarde contre le Feu Magique ou bien s’embraser aussitôt, souffrant de 3d6 points de dégât additionnels par round jusqu’à ce que le pyroïde et son feu soient éteints.
Les pyroïdes sont immunisés contre les dégâts du feu, qu’il soit magique ou normal. De plus, toute arme qui frappe le pyroïde et échoue à un Jet de Sauvegarde contre le Feu Normal est détruite par la chaleur (bien que l’arme ait quand même infligé ses pleins dégâts). Les armes avec un bonus de +3 ou mieux sont immunisées contre cet effet. Les attaques basées sur le froid et la glace ont un effet normal sur ces créatures.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les pyroïdes sont la progéniture d’une immense, gigantesque étoile vivante. À l’instar des pyroïdes eux-mêmes, cette étoile est constituée d’énergie vivante. Malheureusement, cette étoile, qui se réfère à elle-même par l’emploi du "Je", ne reconnaît pas les êtres matériels comme des formes de vie, ni même s’ils sont intelligents. Cependant, elle pense être elle-même le seul être conscient de l’univers. Pour déterminer si cela est vérité, J’ai formé des millions d’émissaires depuis ce corps et les ai envoyés jusqu’aux confins de l’univers en quête d’autres étoiles vivantes.
Les pyroïdes sont ces émissaires. Bien qu’intelligents, ils sont incapables de modifier les schémas basiques que J’ai imprimé en eux à leur création. Cependant, ils ne croient pas que les êtres matériels, à l’instar des PJs, soient vraiment dotés d’intelligence. Au lieu de cela, ils considèrent les êtres matériels comme des sources potentielles de nourriture, ou bien, au mieux, comme un moyen de transport pour traverser le phlogiston.
ÉCOLOGIE : Les pyroïdes ne peuvent se reproduire, et doivent être créés à partir du corps de Je. Ils mangent, ou plutôt se ravitaillent, en changeant la matière en énergie. Comme leur corps est entièrement constitué d’énergie, un pyroïde peut mesurer jusqu’à 18 mètres, tandis qu’un autre qui n’aurait pas mangé depuis un certain temps pourrait être inférieur à 3 mètres (un pyroïde affamé a aussi une teinte légèrement jaunâtre sur ses flammes).
Lorsque l’on rencontre un pyroïde dans les profondeurs de l’espace (c’est-à-dire proche d’une sphère de cristal), il est sûr que l’entité désire quelque chose du vaisseau de passage – soit dévorer le vaisseau et son équipage, soit convaincre le pilote de le prendre à bord jusqu’à la prochaine sphère de cristal ; le plus souvent, il acceptera de fournir un service en retour. Cependant, s’il ne lui est pas fournit de nourriture durant le long trajet, il peut se retourner contre l’équipage dès leur arrivée à la sphère suivante. Pour transporter un pyroïde à travers le phlogiston, il doit être complètement enfermé, isolé dans une sorte de conteneur hermétique aux flammes, en fer par exemple, ou en pierre, voire dans une cage de force. Se contenter de l’arrimer dans les ponts inférieurs pourrait avoir des effets désastreux lorsque le vaisseau entre dans le phlogiston.

