Lumineau

Climat/Terrain
Phlogiston
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Spécial
Intelligence
Exceptionnelle (15-16)
Trésor
Néant
Alignement
Inconnu

Nombre
1-2
Classe d'Armure
2
Déplacement
18
Dés de Vie
20
TACO
-
Nb d'attaques
-
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
50%
Taille
T
Moral
Fanatique (17)
Valeur en PX
9000

Les lumineaux sont de grandes créatures diaphanes qui vivent dans le flux. Certains sages les comparent aux raies-manta géantes des mers terrestres. Pour d’autres elles sont comme des amibes blanches glissant à travers le liquide vital du cosmos, filtrant ses impuretés potentielles.

Les lumineaux recherchent les portails sur la surface des sphères de cristal, se collant dessus comme une rustine sur un ballon. Ils sont virtuellement invisibles aux yeux des spationautes. Visible à travers leurs cellules, le phlogiston créé un camouflage arc-en-ciel pour leur corps semi-transparent.

COMBAT : Les lumineaux se nourrissent de souvenirs. Ils canalisent activement les formes de vies à travers une série de membranes perméables et tortueuses, drainant lentement leurs niveaux d’expérience. Ce drain n’est que temporaire, mais pour les non-initiés, cela peut susciter des réactions de folie passagère.

Pour extraire les souvenirs, un lumineau semble créer une sorte de lien télépathique avec toute forme de vie intelligente traversant son corps. Lorsqu’il s’est fixé sur un souvenir intriguant, le lumineau isole cette portion d’esprit, puis "copie" l’information. Il en résulte que la victime perd 1 niveau par tour de drain. La victime peut ressentir une certaine confusion, mais elle doit réussir un jet de Sagesse pour réaliser que sa mémoire et son expérience s’évanouissent progressivement. Bien sûr, les lanceurs de sorts dont les niveaux diminuent peuvent le remarquer plus rapidement lorsqu’ils constatent que leurs sorts disponibles ont diminués. D’autres pénalités à des capacités basées sur le niveau d’expérience s’appliquent aussi. Le lumineau n’a généralement aucune intention de tuer ses captifs, et il les draine tout au plus jusqu’au niveau 1.

Les lumineaux peuvent absorber les voyageurs qui entrent dans une sphère de cristal, ou qui la quittent. Un passage normal à travers cette créature dure 2d4 + 2 tours. La vitesse ou la taille du vaisseau n’est pas un facteur déterminant. Le vaisseau est réduit à sa vitesse tactique et est toujours capable d’effectuer des manœuvres de combat, mais ces manœuvres n’ont que peu d’effet sur le trajet à travers l’étrange appareil digestif de la créature. Il n’y a guère qu’une seule et unique manœuvre qui peut altérer cette traversée : en marche arrière, un vaisseau doté d’un SR de 6 peut effectivement se dégager de lui-même. Si le vaisseau s’approche de trop près des membranes extérieures du lumineau, la créature l’expulse vigoureusement.

À l’instar des humains qui sont essentiellement constitués d’eau, les lumineaux sont majoritairement constitués de ce mystérieux éther inflammable qu’est le phlogiston. En conséquence, toute attaque incendiaire, magique ou autre, aura le même effet explosif que sur le phlogiston lui-même.

Tenter de créer un lien spirituel avec la créature est dangereux. Lire ses pensées ou détecter son alignement impose au lanceur de sorts de faire un Jet de Sauvegarde contre la Paralysie (au niveau actuel du personnage). Un échec signifie que le personnage est submergé par un barrage de pensées, et qu’il reçoit 2d10 points de dégât.

D’autres sorts et attaques fonctionnent normalement contre les lumineaux. La meilleure défense serait justement de ne pas se défendre. Le drain en niveaux d’expérience n’est que temporaire ; les niveaux reviennent à raison de 1 par jour dès lors que le vaisseau a quitté le lumineau.

Plus dangereux que le lumineau lui-même, il y a des charognards qui peuvent attendre, cachés dans le phlogiston dans l’espoir de pouvoir tomber sur des proies faciles. Un équipage avec des scaveurs dans sa poche d’air a des raisons identiques de s’inquiéter. Les scaveurs ne sont pas assez intelligents pour attirer l’attention du lumineau. Des scaveurs plus gros et plus agressifs peuvent attaquer le vaisseau lorsque l’équipage est le plus vulnérable.

S’il est attaqué sournoisement, un lumineau essaye de consumer l’attaquant à plusieurs reprises, drainant des niveaux d’expérience jusqu’à ce que l’attaquant ne représente plus une menace. Si cela implique de tuer l’attaquant, alors soit.

HABITAT/SOCIÉTÉ : On ne sait que peu de choses sur les lumineaux. Ils sont même encore plus rares que les portails qu’ils surveillent. Les sages qui croient que de plus hautes forces divines gouvernent les dieux connus offrent l’idée la plus plausible. Ils proposent que ces ultimes puissances célestes utilisent les lumineaux comme sentinelles, dont l’objectif est de surveiller les activités à l’intérieur d’une sphère de cristal.

Presque toutes les rencontres avec des lumineaux n’impliquaient qu’une seule créature solitaire. À l’occasion, toutefois, deux ont été vues pour garder un portail. Les sages suggèrent que de telles jonctions indiquent un cycle précis de reproduction.

ÉCOLOGIE : En raison de leurs cellules chargées de phlogiston, on ne peut rencontrer de lumineaux que dans le flux.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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