Insectaire

Climat/Terrain
Quelconque
Fréquence
Très rare
Organisation
Clan
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Haute (12)
Trésor
W (A)
Alignement
Loyal mauvais

Nombre
2-12
Classe d'Armure
3
Déplacement
9
Dés de Vie
3+1
TACO
17
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1d8 (arme)/1d2/1d2
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
20%
Taille
M (1m80 de haut)
Moral
Élite (16)
Valeur en PX
420

Les insectaires sont une race humanoïde dont la rumeur raconte qu’ils sont les descendants d’une union magique entre des elfes et des insectes. L’objectif des insectaires est de régner sur les routes spatiales, mais c’est une campagne qu’ils mènent subtilement, essayant peu à peu de monter une race contre une autre. Mais ils essayent de demeurer dans l’ombre en encourageant ces conflits.

Ces humanoïdes sont immédiatement reconnaissables par leur peau vert-citron et leurs deux antennes qui prennent naissance derrière leurs oreilles d’elfes. Pour cette raison, ils portent des vêtements lourds pour se dissimuler, tels que de grandes robes avec capuche. De cette façon, les insectaires peuvent cacher leurs appendices en les glissant derrière eux ou en les enroulant dans les plis d’une robe adéquat.

Un examen rapproché de leurs yeux permet de révéler qu’ils ont de multiples facettes, bien que ce ne soit pas aisément décelable. Toutefois, cela peut être difficile à prouver, les insectaires ne permettant normalement pas à d’autres races de les approcher de trop près. À une distance de 1m50, leurs yeux ont un aspect normal.

Personne n’a jamais vu de femelle insectaire, mais de toutes façon, peu de gens ont vu un mâle sans sa capuche. En effet, certaines personnes ont très bien pu avoir à faire à des femmes insectaires sans le savoir.

Les insectaires peuvent communiquer entre eux en touchant leurs antennes. Ils disposent de leur propre langage, une langue cliquetante et chantante qui semble être un mélange entre le Commun et la langue insecte originale. Les personnages qui comprennent le Commun ont 30 % de chances de comprendre l’idée générale d’une conversation entre deux insectaires, mais ne peut fournir de traduction cohérence à autrui.

La plupart des insectaires mesurent 1m80 debout, et sont lourdement musclés, sous leur épais exosquelette. La plupart des insectaires que l’on rencontre hors de leur sphère de cristal sont guerriers, magiciens, voleurs ou une quelconque combinaison de ces trois classes.

COMBAT : Les insectaires sont impitoyables au combat. Une fois qu’un affrontement a commencé, ils n’abandonnent jamais avant que l’ennemi ne soit complètement vaincu. Ils poursuivent les ennemis en fuite jusqu’à une reddition complète et entière, et ils exécutent les survivants qui refusent de se rendre.

Les insectaires utilisent une épée longue ainsi que leurs deux antennes qui peuvent attaquer comme un fouet (1d2 de dégâts). Souvent, leurs antennes attrapent la main armée de l’adversaire (avec un jet d’attaque de 18 ou plus) tandis que l’autre antenne et l’épée continuent à attaquer. Un membre ainsi entravé ne peut pas attaquer ; pour se dégager, un personnage doit réussit un jet de Dextérité.

En combat, l’exosquelette chitineux de l’insectaire lui fournit une CA équivalente à celle d’une armure de plate, sans les restrictions de mouvement. On ne connaît aucun point faible sur cet exosquelette.

Les magiciens insectaires gardent jalousement leur magie, qui dépend de leurs aptitudes martiales et peut être utilisée au combat. Les insectaires ont manifestement des capacités magiques étant donné qu’ils peuvent manipuler un timon. Toutefois, les limites de leurs pouvoirs magiques sont inconnus. Les magiciens insectaires ne révèlent jamais d’informations sans une raison d’une importance absolue (une menace de mort n’en est pas une).

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les insectaires vivent dans une société très fermée. Ils interdisent aux étrangers de poser le pied sur leur monde secret. Les intrus capturés peuvent s’attendre à être sévèrement interrogés afin de savoir si d’autres individus connaissent la localisation de leur planète, avant d’être publiquement exécutés. Les insectaires ne gardent pas de prisonniers.

Les insectaires vivent dans de grandes montagnes creuses qui s’élèvent au-dessus de leur forêt sans fin, sur leur monde natal. On dit que ces montagnes sont criblées d’habitations. L’on n’en sait pas plus au sujet de leurs communautés, mais il s’agit probablement des réminiscences de leur héritage insecte.

Les deux classes majeures de leur société insecte sont les magiciens et les prêtres. Les magiciens sont des explorateurs, cherchant constamment dans l’espace à acquérir plus de pouvoir magique. Les prêtres, quant à eux, demeurent sur leur monde, servant leur dieu Klikral avec zèle.

Le but des magiciens insectaires, après avoir appris la spatiomancie, est d’acquérir des connaissances magiques et des pouvoirs d’autres races, sans attirer l’attention sur eux. En conséquence, les insectaires préfèrent travailler subtilement au milieu d’étrangers.

Certains insectaires sont des voleurs expérimentés, en dépit de leur aversion pour le vol sur leur monde. Les voleurs insectaires ne s’intéressent qu’à la magie ; l’or, les joyaux et les gemmes ne les attirent en aucune façon. Lorsqu’un insectaire vole un puissant objet magique, il laisse souvent un indice trompeur sur l’identité du voleur (pouvant cibler ainsi un PJ par exemple).

Les prêtres insectaires sont rares à quitter leur monde, car ils préfèrent éviter de s’aventurer loin de Klikral. Si l’on rencontre un prêtre hors de son monte, sa mission peut être d’une importance capitale pour la race insectaire. Klikral accorde une capacité spéciale à ses prêtres qui atteignent le 2ème niveau : ils peuvent désormais conjurer des insectes de la zone environnante et les envoyer contre un adversaire. Cette nuée d’insectes arrive en un round, puis inflige 1d8 points de dégât par round, demeurant sur place 1 round par niveau du lanceur de sort.

À la différence des autres insectaires, les prêtres ont des yeux d’humanoïdes normaux. Aucune explication n’a jamais été fournie quant à cette particularité. Un symbole d’un œil à facettes avec une antenne à chaque coin indique que son propriétaire ou son créateur est un guerrier, un magicien ou un voleur insectaire ; un symbole identique, mais affichant un œil normal, représente un prêtre insectaire. Ces deux symboles, qui sont à priori des sortes de signatures, apparaissent sur des documents insectaires volés.

Les options de multiclassage chez les insectaires sont magicien/guerrier et magicien/guerrier/voleur. Les prêtres ne s’engagent jamais dans une autre profession. Les insectaires peuvent atteindre le niveau 11 dans chaque classe, excepté en tant que magicien où ils peuvent monter jusqu’au niveau 14.

Dix anciens prêtres insectaires occupent la fonction de hauts-prêtres de Klikral sur leur monde. Ils sont tous du 11ème niveau et ne quittent jamais leur planète. Ils sont deux fois plus grands que les insectaires habituels, et peuvent communiquer directement avec Klikral.

Les insectaires voyagent dans l’espace à bord de leur propre vaisseau très distinctif, le Klicklikak. L’élégant navire ressemble à une tête de sauterelle avec deux longues antennes flottant derrière lui. Son nom signifie "au service de Klikral".

Klicklikak Insectaire

Construit par : Insectaires Jet de Sauvegarde : Bois épais
Princip. utilisé par : Insectaires Type d’Énergie : Timon mineur ou majeur
Tonnage : 20 tonnes Score de Rapidité : cf. timonier
Points de Coque : 18
Équipage : 10/20
Armure : 6
Armement standard :
1 baliste lourde
  Équipe : 4
Classe de Manœuvr. : C Chargement : 10 tonnes
Atterrissage : Oui Longueur : 24 m
Amerrissage : Non Largeur : 9m

Les insectaires propulsent le Klicklikak avec un timon spécial qui consiste en une sphère de cuivre brillante avec deux orifices. Pour faire avancer le navire dans l’espace, le timonier y insère ses deux antennes. Seul un insectaire est capable d’utiliser ce timon ; à l’inverse, ils sont incapables d’utiliser d’autres types de timons.

Des rumeurs font état d’une nouvelle version de ce vaisseau, plus grande, qui parcourrait les routes spatiales, mais aucun témoignage direct n’a pu le confirmer.

ÉCOLOGIE : Les peuples des étoiles fuient les insectaires, tout particulièrement les elfes. Ceux-ci réfutent violemment toute idée qu’ils puissent être liés aux insectaires. Les insectaires, conscients de cette discorde, restent discrets lorsqu’ils sont parmi les elfes et autres étrangers. Bien que les autres races ne sache que peu de choses au sujet des insectaires, ils remarquent tout de même que ces derniers sont secrets et sournois, ce qui pousse bien des peuples à rester sur leurs gardes.

Un bon forgeron est capable de transformer la peau externe d’un insectaire, qui se trouve être un solide exosquelette, en un bouclier +1, et peut façonner une antenne en une courte corde ou en fouet. Cependant, les insectaires trouvent cette pratique abominable, et quiconque utilise une telle arme ou un tel bouclier gagne la haine immédiate de tous les insectaires.

 

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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