
Golem, Méta-
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Électricité |
Intelligence Haute (12) |
Trésor Variable |
Alignement Quelconque |
Nombre 1 (5% de 2-5) |
Classe d'Armure 6 à -2 |
Déplacement 3 à 15 |
Dés de Vie 9 (40pv) |
TACO 3 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1d10 à 9d10 |
Attaques spéciales Sorts |
Défenses spéciales Immunisé à l’électricité |
Résistance magique Néant |
Taille P à M (0m90 à 1m80 de haut) |
Moral Sans-Peur (20) |
Valeur en PX 12000 à 16000 |

Les métagolems sont des constructions creuses à qui l’on a insufflé une vie magique. Ce sont des anthropomorphes, comme les humain, les elfes, les nains, les gnomes, etc. Il y a autant de variétés de métagolems qu’il existe de métaux, du cuivre aux alliages de platine. À l’instar des golems normaux, les métagolems sont animés par des esprits élémentaires. Cependant, ceux-ci sont dotés d’une intelligence considérable et sont capables de communiquer. Malgré cela, ils n’ont pas de volonté propre et s’efforceront toujours de satisfaire les souhaits de leurs créateurs.
Le procédé de fabrication du métagolem n’est pas très répandu, et seul un mage de niveau 18 pourra entreprendre une telle création. Il possédera l’alignement de son créateur et une Force équivalente à 15 pour les besoins physiques (porter ou soulever un objet…).
D’une façon générale, plus le métal du métagolem est rare, meilleure sont sa Classe d’Armure et sa vitesse. Les caractéristiques des métagolems les plus courants sont listées ci-dessous :
| Métal | CA | NT * | Mouvement | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| Cuivre | 6 | 1 | 3 | 1d10 |
| Étain | 5 | 1 | 4 | 2d10 |
| Bronze | 4 | 2 | 5 | 3d10 |
| Fer | 3 | 2 | 6 | 4d10 |
| Acier | 2 | 3 | 7 | 5d10 |
| Argent | 1 | 3 | 8 | 6d10 |
| Électrum | 0 | 4 | 9 | 7d10 |
| Or | -1 | 4 | 10 | 8d10 |
| Platine | -2 | 5 | 11 | 9d10 |
* Niveau de timonier, utilisé pour les timons majeurs ou mineurs.
COMBAT : Les métagolems sont assez intelligents, et ils emploient des tactiques réfléchies pour le combat. En dehors de leur choix limité de sorts, ils n’utilisent jamais d’armes, préférant compter sur leurs poings. Bien qu’intelligents, ils sont complètement impassibles et ne se laissent jamais détourner de leurs objectifs.
Les métagolems peuvent lancer les sorts suivants, une fois par jour au 10ème niveau : projectiles magiques, toile d’araignée, vol, sphère enflammée, boule de feu et nuage puant. Ils sont insensibles aux sorts de magicien des écoles d’Illusion/Fantasme, Enchantement/Charme et Altération, ainsi qu’à tous les sorts de prêtres de la sphère de Charme.
En outre, ils sont insensibles à toute attaque basée sur l’électricité (comme par exemple un sort d’éclair) récupérant de l’énergie plutôt que d’en perdre (voir "Ecologie" ci-dessous).
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les métagolems sont des automates magiques créés par de puissants mages dans le but d’accomplir certains objectifs, tels que protéger ou alimenter un navire, pourchasser des ennemis, récupérer des trésors, etc. Ils n’ont pour ainsi dire pas de société en tant que telle, mais ils semblent avoir une étrange attirance pour les autres membres de leur propre espèce. On a déjà vu des groupes de métagolems se prélasser sur des mondes particulièrement sujets à de violentes tempêtes électriques.
Un métagolem s’alliera volontiers à un groupe d’aventuriers si c’est véritablement bénéfique à l’accomplissement de l’objectif fixé par son maître. Mais bien qu’il fasse un camarade étonnamment plaisant, ses compagnons sont constamment sur leurs gardes, ne sachant jamais quand ses instructions réelles vont interférer avec leurs propres plans. Il y a même des rumeurs de métagolems rejoignant des équipages de spelljammers pour fomenter des mutineries afin d’atteindre leur objectif secret.
ÉCOLOGIE : Comme tous les golems, les métagolems ne peuvent être crées que par de puissants mages. Par contre, ils nécessitent un apport constant en énergie électrique pour fonctionner. C’est pourquoi certains métagolem "affamés" insultent de puissants mages à seule fin de subir leur colère sous forme de sorts d’éclair. Chaque point de dégât issu de l’électricité recharge le métagolem pour une semaine, jusqu’un maximum de 100 semaines de charge. Sans cette puissance, le métagolem se met en sommeil jusqu’à ce qu’il soit à nouveau alimenté.

