Golem, Fournaise

Climat/Terrain
Tout
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Néant
Intelligence
Haute (11-12)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
6 (pour la spatiomancie, voir ci-dessous)
Dés de Vie
20 (90pv)
TACO
5
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Néant (mais voir ci-dessous)
Taille
G (3m70 de haut)
Moral
Sans-Peur (19-20)
Valeur en PX
18000

Le golem de fournaise est un golem de fer spécialisé qui pèse 2,70 tonnes. Pour le reste, son apparence est identique à celle de son parent. Au contraire de ce dernier, le golem de fournaise n’est conçu avec aucune arme. Par conséquent, il utilise tout objet à sa mesure qui peut en tenir lieu.

Ce golem intelligent s’exprime lentement et calmement d’une voix sonore, atone et monocorde. Dès qu’il ouvre la bouche, ses mâchoires articulées laissent entrevoir une lueur ardente au spectateur attentif. Ses yeux brillent d’un éclat pourpre comme s’il brûlait d’un feu intérieur. Il est chaud au toucher, mais ne dégage aucune odeur. Le golem de fournaise se déplace d’un pas lourd, écrasant le sol et ébranlant de son poids les bâtiments qui ne sont pas construits sur d’épaisses fondations rocheuses.

Le golem de fournaise est capable de voyager dans l’espace grâce aux objets magiques qu’il ingère (tonnage = 1/10 de tonne, SR 2, CM B). Au cours du processus, ceux-ci sont entièrement anéantis par la matière en fusion qu’il contient. Chaque tranche de 1000 PX que rapporte l’objet produit l’énergie nécessaire à une semaine de voyage. Le golem ne consume qu’un objet à la fois, afin d’éviter tout risque d’explosion interne, comme cela peut arriver normalement dans les feux intenses. Aucun golem ne quitte la sphère de cristal dans laquelle il se trouve ; s’il devait pénétrer dans le phlogiston, un golem se transformerait en une énorme boule de feu (36d6 points de dégât dans un rayon de 100 mètres). Grâce à sa masse importante, le golem de fournaise charrie une quantité d’air suffisante à la survie d’une créature de taille humaine pendant de 2d6+7 jours.

COMBAT : En raison de son intelligence, un golem de fournaise est plus polyvalent qu’un golem de fer. Il peut convertir tout objet en arme (de la taille d’un tronc d’arbre à une hache de géant) et combattre son adversaire sans que son initiative soit entachée d’un malus. Il inflige trois fois plus de dégâts que l’équivalent de l’arme à taille humaine, auxquels on additionne le bonus de Force d’un géant des tempêtes, soit +12. Un simple coup de point cause 2d6+12 points de dégât. À l’instar des géants, le golem de fournaise lance des rochers ou des objets similaires jusqu’à une distance de 300 mètres, occasionnant 3d10 points de dégât. Par contre, il ne peut attraper ces mêmes objets que dans 10 % des cas.

Ce golem peut aussi se saisir d’un adversaire de taille humaine ou inférieure et l’écraser entre ses doigts puissants. Une fois capturée, la victime reçoit 6d6 points de dégât à chaque round, sans que le golem n’ait besoin d’un jet de toucher supplémentaire. Le golem ne peut agir de la sorte en affrontant d’autres ennemis dans le même round, mais il peut maintenir son adversaire fermement et, soit combattre de sa main libre, soit capturer un second adversaire afin d’écraser les deux en même temps. Le golem ne délaisse ses prises que si elles cessent de lutter et paraissent mortes.

En raison de sa taille et sa force, le golem de fournaise peut endommager ou broyer les objets alentours comme des murs, des chariots et même des bâtiments. Un coup de poing donné par un golem est tout aussi effectif contre les structures que le serait un bélier, avec cependant un bonus de +1 (voir le Tableau 52 du Guide du Maître page 88). En outre, les risques de destruction sont aussi élevés s’il agrippe un objet pour ensuite y exercer une pression, le déchirer, l’écraser, ou plus simplement s’il lui donne un coup de poing. Ne tenez aucun compte de la masse et de la force du golem lorsqu’il soulève, lance ou brise des objets.

Le golem de fournaise est insensible à toute arme sauf celles dont l’enchantement est de +3 ou mieux. Les attaques magiques basées sur le froid le ralentissent pendant 3 rounds, tandis que celles basées sur le feu le régénèrent de 2 points de vie par dé de dégât qu’elles auraient dû lui infliger. Tout autre sort est voué à l’échec. Les attaques d’un monstre rouilleur sont pleinement efficaces, mais la destruction totale du golem libère l’acier en fusion qu’il recèle et forme une nappe de 20 mètres de diamètre. Active pendant 1d4+4 tours, elle cause 6d10 points de dégât par round à quiconque a le malheur d’y être plongé.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Ces créatures sont animées par de puissants esprits intelligents invoqués par leurs créateurs, étroitement mêlés à leur substance physique. En tant que domestiques de leurs créateurs, ils n’ont aucun habitat particulier ni aucune société propre. Le créateur du golem de fournaise peut interroger celui-ci pour apprendre ce dont il a été témoin. Le golem ne possède cependant que les sens de la vue et de l’ouïe. Sa conversation n’est pas très élaborée et certainement pas métaphorique, bien qu’il puisse spéculer sommairement mais logiquement à propos des évènements observés. De telles discussions ne sont pas très profondes et manquent d’imagination, mais le golem ne ment jamais et essaie toujours de faire preuve de logique. Il peut même converser avec diverses personnes rencontrées, bien que cela n’empêchera pas une attaque qu’il estime justifiée. Ce golem peut entreprendre des tâches aussi complexes que le pourrait un domestique humain de bonne intelligence. Ils ne se rebellent jamais contre leurs maîtres.

ÉCOLOGIE : Les golems de fournaise ne jouent aucun rôle dans l’écologie universelle. Ils ne dorment pas et ne mangent pas.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.