Gardien

Climat/Terrain
Quelconque
Fréquence
Peu commun
Organisation
Patrouille
Cycle actif
Quelconque
Régime
Herbivore
Intelligence
Exceptionnelle (16)
Trésor
D
Alignement
Loyal bon

Nombre
4-7
Classe d'Armure
0
Déplacement
12, Vol 24 (A), Nage 9
Dés de Vie
10
TACO
11
Nb d'attaques
2 ou 3
Dégâts/Attaque
1d10 (arme) +1 (bonus de Force) ou 1d8/1d8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
50%
Taille
M (1m80 haut)
Moral
Élite (16)
Valeur en PX
8000

Les gardiens sont des êtres bénévoles qui surveillent les lointaines frontières de l’espace sauvage. Cependant, l’espace est particulièrement vaste, et leurs forces sont réduites. Mais peu de gens se sentent bien aux côtés des gardiens. Leur vision en noir-et-blanc a tendance à alarmer les êtres qui plient les règles à leurs volontés pour atteindre leurs objectifs.

Les gardiens se manifestent de deux façons différentes. Dans une sphère de cristal, ou sur l’un des Plans Extérieurs, ils ont l’apparence de centaures ailés à la peau dorée. Leurs yeux et leurs cheveux brûlent comme s’ils étaient faits de flammes rouges. Dans le phlogiston (uniquement), ils apparaissent comme des pégases à la peau argentée, avec des yeux et une crinière bleues. Les deux formes ont la même valeur de déplacement.

Les gardiens parlent leur propre langage complexe, le Commun ainsi que toutes les langues des races mauvaises natives de l’espace sauvage et du phlogiston.

COMBAT : Les gardiens n’ont pas peur de se battre lorsque cela est nécessaire, bien qu’ils donnent souvent aux adversaires une chance de se rendre avant d’entamer les hostilités.

Dans leur forme de centaures, les gardiens brandissent des épées à deux mains de langue de feu. Ces épées frappent deux fois par round, infligeant 1d10 points de dégât contre des adversaires de taille humaine, et 3d6 points de dégât contre des adversaires plus grands. Les langues de feu sont des épées +1, +2 contre les créatures régénérantes, +3 contre les oiseaux et les créatures inflammables ou utilisant le froid, et +4 contre les morts-vivants. Les gardiens ont une Force de 17.

Dans leur forme de pégase, ils peuvent expirer un cône de froid trois fois par jour au 10ème niveau d’expérience.

De plus, les deux formes du gardien peuvent frapper avec leurs sabots avant pour 1d8 dégâts chacun. Cela est cependant une mesure ultime, car ils la considèrent indigne. En plus de leur résistance naturelle à la magie, les gardiens sont immunisés contre tous les sorts de l’école d’Enchantement/Charme.

Un gardien qui tombe à 0 point de vie tombe et meurt en 1d4+1 rounds. Avant qu’il ne pousse son dernier soupir, il pousse un cri perçant. Cette sorte d’appel de détresse transmet son identité, le lieu où il est tombé, ainsi que la description de ceux qui sont responsables de sa mort. Tout autre gardien dans la même sphère de cristal reçoit aussitôt ce rapport. Satisfait, le gardien meurt, et son corps ainsi que son épée se changent en une brume dorée.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les gardiens voyagent en patrouille avec un rôle de chef tournant, donnant ainsi à chaque membre la chance de commander. L’escouade voyage partout, imposant des principes de leur alignement loyal bon : punir le mal, sauver les démunis et protéger les vies innocentes de la douleur et de la méchanceté. Ils personnifient la bonté, relevant leur alignement au rang d’art.

Les gardiens sont généreux et désintéressés, justes, courageux, indéfectiblement loyaux à leur philosophie, et pleinement dévoués à leur mission qui consiste à éradiquer ou réformer le mal. Rien ne peut les intimider, et ils font face calmement à toute chose bizarre, quand bien même ils sont submergés. Une légende parle d’une gardienne qui était écrasé sous le nombre d’une horde de pirates de Gith. Lorsque ses derniers mots lui furent demandés, elle répondit : "Vous êtes tous inculpés de meurtre, d’actes de piraterie et de menace envers un gardien. Rendez-vous dès maintenant et les choses seront bien plus faciles pour vous". Le plus effrayant est que, lorsque les poussières de la bataille retombèrent, elle avait gagné.

Hélas, les gardiens ne sont pas de grands diplomates. Ils ont une vision de la vie très manichéenne, où ne règnent que le noir-et-blanc, le vrai et le faux. Ils sont réfractaires à tout compromis. Comme ils le disent, "les nuances de gris peuvent contenir un peu de blanc, mais elles sont toujours mêlées de noir". Dans certains cas, les gardiens ont sauvé des voleurs demi-hommes des griffes d’illithids, mais ce n’était que pour mieux les diriger vers les autorités pour incarcération.

Avec toutes les races maléfiques comme les néogis, les illithids et les tyrannœils qui errent dans l’espace, les autres peuples hésitent à s’aliéner cette race puissante qui essaye d’embrayer la progression du mal. Les gardiens sont la cible de quolibets, de plaisanteries et de plaintes, mais les peuples se tournent vers eux en premier lorsque le mal s’élève.

ÉCOLOGIE : Bien que les gardiens aient l’aspect de beaux mâles centaures et de femmes centaures séduisantes, ils ne se reproduisent pas. Personne n’a jamais vu de jeunes gardiens. Certains érudits pensent qu’ils sont l’esprit de paladins décédés, ramenés par différentes divinités avec leurs pouvoirs et responsabilités. Certains observateurs cyniques pensent le contraire : les paladins qui n’étaient "pas assez bons" ont été coincés dans ce rôle de policiers de l’espace.

Les gardiens n’ont pas besoin d’air, de nourriture ou de boisson, bien qu’ils soient capables de manger pour faciliter leurs relations avec autrui. Mais même ainsi, ils sont strictement végétariens.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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