Garde noir

Climat/Terrain
Château ou ruine quelconque
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
Alignement
Neutre

Nombre
1-6
Classe d'Armure
2
Déplacement
9
Dés de Vie
5
TACO
15
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1d8 (ou par arme)
Attaques spéciales
Défenses spéciales
Voir texte
Résistance magique
Taille
M (1,8 m)
Moral
Sans peur (20)
Valeur en PX
2000

Fabriqué à partir d’une simple armure, le garde noir est une créature animée comparable à un golem. Créé par une série d’enchantements mystérieux, ces effrayants automates sont souvent employés comme gardes dans les châteaux et tours de leurs créateurs. Ils existent dans des styles orientaux et occidentaux ainsi qu’en toute une série de variétés.

Le garde noir ne parle pas et n’a donc pas de langage propre. Il peut exécuter les ordres de son créateur mais ceux-ci ne peuvent comprendre plus d’un ou deux concepts simples. Des ordres type sont "Attaque toute personne entrant ici, sauf moi." ou "Tue toute personne tentant d’ouvrir ce coffre jusqu’à ce que je t’ordonne autre chose."

COMBAT : Le garde est un adversaire peu subtil et assez prévisible. Quand ses ordres le poussent au combat, il s’avance tout droit et frappe avec ses armes. Un peu de préparation permettra souvent à un groupe de duper les gardes plutôt que de les combattre un par un.

La plupart des gardes noirs sont armés d’une épée, une hache, ou une arme contondante. Dans la plupart des cas, cette arme inflige 1 à 8 (1d8) points de dégâts. Dans de rares cas (1 sur 10), ils pourront être équipés d’une arme plus lourde ou plus légère occasionnant respectivement 1d10 ou 1d6 de dégâts.

Les gardes noirs ne sont pas des morts-vivants, bien qu’on les confonde souvent avec ces derniers. Ils ne peuvent être repoussés et les sorts spécifiques aux morts vivants (contrôle des morts-vivants, etc.) resteront inefficaces sur eux.

Des sorts comme charme, immobilisation, sommeil, et autres sorts affectant l’esprit resteront sans effet sur ces créatures sans volonté propre. De même, n’étant pas vivants ils sont immunisés aux sorts dépendant de fonctions biologiques (causer des blessures légères, ou cécité par exemple). De même, les poisons ne les affectent pas.

Les attaques basées sur la chaleur et le froid ne leur causent que des demi-dégâts et les jets de sauvegarde (quand ils sont applicables) réussis indiquent qu’ils ne prennent aucun dégât. Les sorts basés sur la foudre ou l’électricité font leur plein effet sur ces créatures non naturelles. Un sort de transmutation du métal en bois ou de fragilité de cristal leur est instantanément fatal car ces transformations affectent les sorts complexes qui les maintiennent animés.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Il est clair que les gardes noirs ne sont pas des créatures naturelles et n’ont pas de vie sociale. Ils ne rôdent que là où on les a placés et n’ont pas de moyen de se reproduire.

ÉCOLOGIE : La création d’un garde noir est une chose intéressante car elle s’oppose à l’idée générale d’une ‘armure enchantée’. Ceci en raison du fait qu’aucun sort n’est directement lancé sur l’armure. En fait, le garde noir est façonné sur une enclume des ténèbres et c’est cet objet qui confère à la créature une aura magique.

Le premier pas dans la construction d’une enclume des ténèbres est la création de l’enclume elle-même. Le minerai la constituant doit provenir du corps d’un golem de fer mort. Il faut inclure dans son cœur une broche de protection contre les golems (n’importe quel type) ou un manuel des golems n’ayant jamais été lu. Avant que le métal chaud de l’enclume ne refroidisse, il doit être enchanté par un mage puissant. Le premier pas de cet enchantement est un sort d’enchantement d’un objet pour la préparer à recevoir d’autres sorts. Un sort de fabrication est ensuite lancé pour lui conférer l’essence créatrice nécessaire au but poursuivi. Ensuite un sort d’entrave est lancé pour maîtriser les essences rémanentes du golem qui a permis de constituer l’enclume. Enfin, un sort de permanence est lancé pour maintenir tous ces enchantements dans une forme unique et harmonieuse.

Une fois l’enclume des ténèbres créée, elle peut être utilisée par un bon armurier pour créer un garde noir toutes les 20 semaines. Une fois le travail sur un garde commencé, l’armurier doit travailler au moins 8 heures sur 24 à sa création. S’il devait être retardé ou interrompu dans son travail, l’enchantement serait rompu.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit

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