
Furteux
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Commun |
Organisation Bande |
Cycle actif Quelconque |
Régime Omnivore |
Intelligence Animale (1) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1-20 |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement 15 |
Dés de Vie 1/2 |
TACO 20 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1 |
Attaques spéciales Néant |
Défenses spéciales Néant |
Résistance magique Néant |
Taille Mi (20cm) |
Moral Instable (2-4) |
Valeur en PX 7 |

Les furteux sont de petites créatures ressemblant vaguement à des oiseaux. Ils mesurent environ 20 cm de haut, debout sur leurs pattes de derrière. Leurs pattes avant sont courtes et se tiennent souvent contre leurs corps lorsqu’ils se déplacent, mais elles servent aussi à tenir des petits morceaux de nourriture ou manipuler de petits objets. La tête des furteux se trouve à l’avant de leurs corps, mais est dépourvue de l’appréciable mobilité d’un cou. Ils ont deux yeux proches de chaque côté de leurs petits becs.
Leurs corps sont recouverts de rares poils épars et fins qui vont du rouge clair au brun, en passant par le gris ou le noir de jais. Ainsi, certains furteux sont blancs avec des points rouges, bruns et noirs. Quelques naturalistes pensent qu’il s’agit de furteux domestiqués retournés à la vie sauvage, bien que leur utilité domestique reste inconnue. Une queue courte et sans poils (d’un peu moins de 8 cm) traîne derrière chaque furteux.
COMBAT : Les furteux sont quasiment impuissants contre une créature de taille humaine. Ainsi, ils s’enfuient presque toujours à la vue d’un humain ou d’un demi-humain. Ils n’attaquent pas de plus grande créature à moins qu’il n’y ait nulle part ou fuir.
Coincés dans un coin et forcés de se battre, les furteux chargent et essaient de voler autour de leur agresseur. Individuellement, les morsures des furteux sont douloureuses, mais pas très dangereuses. Lorsqu’ils attaquent en groupes, cependant, ils peuvent provoquer des blessures sérieuses à des personnages imprudents. Lors d’une attaque de furteux, ils se jettent tous sur la même cible, l’attaquant encore et encore jusqu’à ce que celle-ci soit morte – ou les furteux bien sûr.
Si un groupe de personnages coince une bande de furteux, et que ceux-ci doivent se battre, ils chargent alors le PJ le plus proche, se hissant sur lui et se frayant un chemin dans ses vêtements et armures. Le personnage attaqué doit faire un jet de Dextérité pour évité d’être jeté à terre par la ruée. De plus, si le nombre de furteux attaquants est supérieur à la Dextérité du personnage, ajoutez la différence entre ces deux valeurs comme pénalité au jet de Dextérité (si, par exemple, 18 furteux se jettent sur un personnage doté d’une Dextérité de 12, l’épreuve de Dextérité se fera à -6). Une fois ce premier jet effectué, quelle que soit son issue, le personnage n’a plus de jet de Dextérité à faire à moins qu’une autre ruée de furteux ne l’attaque. Si le personnage est au sol, les modificateurs habituels s’appliquent (+4 aux jets d’attaque des furteux).
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les furteux vivent en groupes allant jusqu’à 800 individus. Vraisemblablement, le plus fort ou le plus malin conserve l’influence sur les autres, bien que l’on débatte encore quant à savoir de quelle sorte d’autorité il s’agit là. On voit rarement ces groupes réunis en un même lieu. Dans la plupart des cas, on ne rencontre jamais plus de 20 furteux à la fois.
À la base, le furteux sont des charognards, et ils préfèrent vivre dans des lieux où la nourriture et les déchets sont en abondance et où il y a beaucoup de place où se cacher. Ils sont courants dans les villes, plus particulièrement dans les quartiers pauvres et les ports d’astéroïdes-citadelles (souvent autour des chantiers navals).
ÉCOLOGIE : Par bien des égards, les furteux se complètent avec les rats et autres vermines pour ce qui est de leur niche écologique. Les différences les plus significatives viennent du fait que les furteux ne transportent pas de maladies, qu’ils ont des métabolismes inhabituellement rapides, un rythme respiratoire élevé et des cycles de reproduction courts.
Si les furteux montent à bord de vaisseaux, ils commencent à se reproduire à une vitesse alarmante. Chaque semaine, la population à bord augmente de 10 %. Cela peut devenir un problème sérieux s’ils ne sont pas contrôlés, car ils mangent de grandes quantité de nourriture et respirent beaucoup d’air. En un jour, cinq furteux mangent autant de nourriture et respirent autant d’air qu’un humain. Comme leur population augmente, les quantités d’air et de nourriture consommées augmentent de même.
Pour utiliser les furteux au maximum de leur effet, il est recommandé au MD d’utiliser la Méthode 2 pour ce qui est de la qualité de l’air à bord du vaisseau des personnages (telle que décrite à la page 12 du Concordance des Arcanes Spatiales). C’est particulièrement efficace si les joueurs disposent de leurs propres calculs pour ce qui est des réserves d’air et de nourriture, tandis que le MD fait les siens propres en secret, prenant en compte quant à lui la présence des furteux.

