Contemplateur

Climat/Terrain
Astéroïde
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Aucun
Intelligence
Presque divine (21)
Trésor
H
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
0
Déplacement
24
Dés de Vie
13+1
TACO
7
Nb d'attaques
3 (5)
Dégâts/Attaque
2d10/2d10/2d10 (2d8/2d8)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sorts
Résistance magique
50%
Taille
G (3,5 m de haut)
Moral
Fanatique (18)
Valeur en PX
13000

Les contemplateurs vivent sur des astéroïdes stériles, cogitant sur les questions de la vie, l’univers et le reste. D’après une théorie, le jour où quelqu’un découvrira exactement à quoi sert l’univers et pourquoi il est là, ledit univers disparaîtra sur-le-champ.

On rencontre le plus souvent un contemplateur au bord du vide, assis sur une large pierre dans la pose classique du penseur. Humanoïde gris de plus de 3 m de haut, il porte le plus souvent une toge grise. Par conséquent, des aventuriers inattentifs peuvent les confondre avec des statues.

COMBAT : Un contemplateur désire toute la connaissance de l’univers, et il a déduit que le meilleur moyen de l’atteindre est de la puiser directement dans l’esprit d’autres êtres. Pour atteindre l’information, il capture tout être intelligent qui atterrit ou qui s’approche de son astéroïde.

Le contemplateur créé trois bras sur la surface de l’astéroïde pour capturer ses spécimens. Chaque bras peut s’étendre sur 15 m et possède 25 points de vie. Si un bras est détruit, le contemplateur peut en créer un autre après que 24 h se soient écoulées.

S’il est forcé de se battre en personne, le contemplateur frappe avec ses deux vrais bras (infligeant 2d8 points de dégât chacun) aussi bien qu’avec ses trois appendices supplémentaires.

Lorsqu’un contemplateur capture une victime avec l’un de ses trois bras, il enveloppe son corps d’une mince couche de pierre (8 cm d’épaisseur) et draine son Intelligence à raison de 1 point par jour. Cela requiert une concentration ininterrompue de la part du contemplateur. S’il est dérangé à n’importe quel moment, le point d’Intelligence du jour demeure avec le personnage (au moins pour un jour de plus). Chaque jour, la victime enveloppée peut tenter un jet de Force sous Barreaux et Herses pour s’échapper de sa prison de pierre. Lorsque l’Intelligence de la victime est réduite à 3, les bras de pierre du contemplateur jettent le simple d’esprit qu’est devenu le personnage vers l’espace.

Si un souhait ou une magie similaire restaure l’Intelligence du personnage, la connaissance restaurée s’évanouit du contemplateur qui l’avait volée. Par la suite, si le personnage s’approche à moins de 80 km de ce contemplateur en particulier, celui-ci le détectera immédiatement, l’interceptera puis l’attaquera. Un contemplateur ne peut pas tolérer qu’on lui vole un savoir qu’il a possédé.

Un contemplateur qui draine un magicien gagne tous les sorts mémorisés de ce magicien. Cependant, il ne peut les invoquer qu’une seule fois, car il ne gaspillera pas le temps nécessaire pour les retranscrire sur papier. Il peut utiliser les sorts de magicien, mais pas les sorts de prêtre. Un contemplateur doit quand même utiliser les éléments matériels pour les sorts qui en requièrent.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les contemplateurs passent tout leur temps sur un astéroïde, triant leurs connaissances acquises, cherchant les clés de l’origine et de la fin de l’univers. Ils sont totalement dépourvus d’émotions, mais sont généralement disposés à négocier la vie d’un captif. Le prix est souvent la quête d’informations, tout simplement la réponse à une question. Le contemplateur définit souvent un temps limite pour une quête et, une fois l’affaire conclue, il ne revient jamais sur sa parole ni ne renégocie jamais.

Un contemplateur peut déplacer son astéroïde à travers l’espace en utilisant un mystérieux moyen de locomotion. D’habitude, il se contente de dériver dans l’espace, mais lorsque le besoin s’en fait sentir, il peut se déplacer rapidement dans n’importe quelle direction.

Un contemplateur connaît chaque changement qui pourrait survenir à la surface de son astéroïde, comme si c’était une extension de son propre corps. Cela rend toute approche discrète impossible, exceptée par le vol.

ÉCOLOGIE : Les débris jonchant l’astéroïde du contemplateur sont les restes d’un passé de conflits. Lorsqu’il lance une victime dans l’espace sauvage, il conserve ses possessions, premièrement pour expérimenter les nouveaux sort qu’il a appris. Ensuite, il a besoin de composantes matérielles pour les faire fonctionner correctement.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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