
Constellée
Climat/Terrain Espace sauvage |
Fréquence Commun |
Organisation Constellation |
Cycle actif Quelconque |
Régime Aucun |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 5 (-10) |
Déplacement Variable |
Dés de Vie N/A |
TACO 2 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Néant |
Résistance magique Néant |
Taille T (2 à 200 millions de kilomètres carrés) |
Moral Sans-Peur (19-20) |
Valeur en PX N/A |

Les paisibles constellées sont faites de petites poussières de lumières réunies en constellations, groupements d’étoiles suggérant divers objets et formes de vie. Autour de chaque constellation flotte l’image fantomatique de la chose qu’elle représente – la constellée à proprement parler. Ces images fantômes représentent des loups, des épées, des guerriers et autres choses du genre.
Les couleurs des étoiles individuelles varient, mais la plupart sont blanc-bleuté. Leurs couleurs peuvent être en rapport avec leur âge. Aucune étoile solitaire n’a jamais été séparée de son groupe de constellée.
COMBAT : Les constellées choisissent d’éviter les batailles lorsque c’est possible. Généralement, ils volent loin du danger (jetant le trouble chez les astronomes dans le processus !). Une fois le danger passé, la constellée reprend sa position initiale.
Lorsqu’un chef de clan Apérusa convoque une constellée, sa nature change radicalement. Les témoins voient une immense silhouette floue constituée d’étoiles descendre des cieux. Les étoiles rayonnent et se déplacent au hasard à l’intérieur de la forme. L’entité peut changer de taille à volonté, généralement pour garder une dimension proche de celle de ses spectateurs ; par exemple, la constellée de la Panthère semble toujours avoir la taille d’une panthère, qu’elle soit dans le ciel ou sur le pont d’un navire.
La constellée gagne les capacités spéciales du personnage ou de l’objet qu’il dépeint : par exemple, le Cygne devrait pouvoir utiliser le battement d’ailes, tandis que la constellation de Raistlin-Fistandantilus, dans l’Espace de Krynn, devrait pouvoir utiliser l’arrêt du temps.
Si elle le souhaite, une constellée peut se battre avec sa taille maximale – souvent des millions de kilomètres carrés ! Une constellée à sa taille maximale peut provoquer des écrasements d’une masse gigantesque, provoquant 2d20 points de dégât pour 2 000 kilomètres carrés de surface. La portée de l’attaque correspond à la taille de la constellée. Elle peut utiliser cette forme d’attaque une fois tous les deux rounds. Elle peut aussi envoyer des éclairs d’énergie (appelés éclairs solaires) avec une précision infaillible. Un éclair solaire provoque 2d12 points de dégât pour chaque 2000 kilomètres carrés de surface de la constellée. On pense que la portée d’un éclair solaire est de 800 000 kilomètres. Les dégâts ne diminuent pas en fonction de la distance ; cependant, la précision diminue, quant à elle. À courte portée (1 – 200000 km), il n’y a aucune pénalité sur le jet d’attaque ; la portée moyenne (200 000 – 400 000 km) donne un malus de -2 ; la longue portée (400 000 – 800 000 km) impose un malus de -4. La constellée peut utiliser cette attaque une fois par round, même lorsqu’elle utilise son écrasement.
L’éclair solaire couvre une zone conique de 1600 km de diamètre. Lorsque cette zone d’effet est ajoutée à la force de l’éclair solaire, la constellée peut littéralement écraser des planètes sur un caprice. Certains pensent que la ceinture d’astéroïde appelée le Broyeur, dans les cieux de l’Espace Gris, est le résultat de l’attaque d’une constellée invoquée. Les légendes parlent de constellées qui provoquèrent une grande dévastation contre une planète de cette sphère de cristal. Les dieux se vengèrent contre ces constellées, les bannissant de cet espace. On ignore où elles se trouvent depuis.
Une attaque de constellée ne dure que cinq rounds. Personne n’a jamais vu d’attaque durant plus longtemps que cela. Ensuite, la constellée reprend sa place dans les cieux ainsi que sa forme naturelle. Une constellée donnée ne peut être convoquée qu’une fois l’an.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Chaque constellation dans le ciel nocturne d’une sphère est une constellée. Elles occupent une place assignée, échangeant des informations choisies à propos d’évènements des races rampantes, ou se lamentant sur leur emprisonnement céleste éternel. L’apparition de vaisseaux spelljammers a créé un nouveau sujet de commérage pour ces êtres, et leur moral s’est globalement amélioré.
Bien qu’ils discutent librement entre eux par télépathie, ils ne parlent jamais aux formes de vie corporelles. Toutes les tentatives d’emprisonnement et d’interrogations de constellée ont échoué ; en effet, elles n’eurent qu’à changer de taille pour s’échapper de leur prison.
ÉCOLOGIE : Les sages ne s’accordent pas quant à la véritable genèse des constellées. Certains postulent qu’elles existent depuis aussi longtemps qu’il y a des étoiles dans le ciel. D’autres pointent l’Espace de Krynn, où de nouvelles constellations apparurent et d’anciennes disparurent durant la Guerre de la Lance. D’autres encore parlent de l’influence d’entités divines.
L’affinité entre les Apérusa et les constellées est un mystère insondable. Ils n’ont jamais divulgué leurs sorts de Convocation, mais avec les constellées comme alliés, il est peu probable que quiconque essaie d’arracher ce secret aux gypsies de l’espace.

