
Golem de foudre
Climat/Terrain Terre toute |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Aucun |
Intelligence Partielle (2-4) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 11 (66 p.v.) |
TACO 9 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 4-32 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune |
Taille G (2,40 m de haut) |
Moral Sans peur (20) |
Valeur en PX 2004 |

Le golem de foudre est un être artificiel animé, pour ne pas dire rendu vivant, par la transmission d’un esprit élémentaire. Il est créé et contrôlé au moyen d'une magie considérable ou à l'aide du Manuel de construction des golems (voir le Guide du Maître). Tout comme les autres créatures animées magiquement, il est souvent utilisé comme garde ou comme protection par ceux qui sont suffisamment puissants pour le façonner.
Les golems de foudre sont physiquement assez simples. Leur corps n'est ni plus ni moins qu'une armature d'or de forme à peu près humanoïde. Les membres sont articulés, ce qui lui confère la capacité de bouger ses bras et ses jambes un peu comme un homme. En fait, le « squelette » de la créature est comparable à celui d'un mannequin ou d'une poupée rappelant ceux que les artistes utilisent comme modèle. Ce qui rend cette construction inhabituelle c'est l'aura électrique qui danse constamment autour d'elle. Grâce à l'énergie employée pour lui fournir de la puissance, la créature devient vivante, affublée de décharges qui l’effleurent, d'arcs électriques, de feux Saint-Elme. La forme de cette aura ressemble de façon surprenante à un homme.
Les golems de foudre ne peuvent pas parler : il n'obéissent qu'aux ordres simples donnés par leur créateur. Cependant, leur compréhension est limitée et les tâches complexes sont hors de leur portée.
COMBAT : le golem de foudre se déplace bien plus rapidement qu'on pourrait le croire sachant qu'il s'agit d'un automate. De ce fait il bénéficie d'un bonus de +2 sur tous ses jets d'initiative.
En combat rapproché, il attaque violemment avec ses bras métalliques, essayant de frapper ses ennemis. Quiconque est touché subit 4d8 points de dégâts suite au coup et au choc électrique. Une réussite sur un jet de sauvegarde contre les sorts ou une quelconque immunité contre l'électricité, divise les dégâts par deux. Ceux qui échouent à leur jet peuvent devoir (à la discrétion du MD) faire des jets de sauvegarde pour tout ou partie des objets qu'ils transportent.
Si possible, le golem commencera par lancer une puissante décharge de chaîne d'éclairs sur ses ennemis. Cette attaque est similaire au sort de magicien du 6ème niveau du même nom et a une portée de 50 mètres. Le choc inflige 6d6 points de dégâts à la première cible qu'il touche.
Du fait de son origine non organique, le golem d'éclair est immunisé contre toutes les magies affectant la vie et contre les pouvoirs psioniques. Ainsi, toute tentative pour le plonger en sommeil ou lui causer une maladie est vouée à l'échec. Les sorts et les pouvoirs qui influencent l'esprit sont également inutiles contre cet automate. Les attaques basées sur la chaleur ou sur le feu l’affectent normalement faisant se déformer puis fondre son squelette. Celles qui proviennent du froid, de la glace, des éclairs ou de l'électricité n'ont aucun effet. Les sorts et les capacités qui ont une emprise sur le métal tel que fragilité du cristal ont un effet normal sur un golem de foudre.
Les golems de foudre sont considérés comme des golems majeurs et sont donc toujours sous le contrôle de leur créateur.
HABITAT/SOCIÉTÉ : parce que le golem de foudre est un automate, on ne peut pas parler de société. De temps en temps, un individu réellement puissant peut rassembler plus d'une de ces créatures, mais les golems n'ont aucun ordre social et aucune coutume.
ÉCOLOGIE : la création d'un golem de foudre est une tâche impossible sauf pour un magicien de 18ème niveau ou plus. Le travail débute avec la fabrication de l'armature du corps du golem à partir de 1.000 kg d'or. L'or en lui-même et les matériaux nécessaires pour le modeler coûtent 150.000 pièces d'or. La construction du corps demande 10 semaines. Quand le golem est terminé, l'enchantement peut commencer. Il doit se faire à ciel ouvert durant une tempête violente. Au plus fort de l'orage, le sorcier doit lancer les sorts de souhait, permanence, chaîne d'éclairs, enchantement d’un objet et quête. Dès que le dernier sort est lancé, un éclair est attiré par le corps, le frappe et lui donne sa puissance fantastique.
Il existe des Manuels de construction de golems de foudre mais tels livres sont très rares. Il y a 10% de chances pour qu'un Manuel de golems de fer soit en réalité un Manuel de golems de foudre.

