Géant des montagnes

Climat/Terrain
Tous/Montagnes
Fréquence
Très rare
Organisation
Famille
Cycle actif
Tous
Régime
Omnivore
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
E
Alignement
Chaotique neutre

Nombre
1-4
Classe d'Armure
4
Déplacement
12
Dés de Vie
15+3
TACO
5
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-8 ou selon l'arme (4d10+10)
Attaques spéciales
Lancer des rochers 2-20
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
E (4,20 m de haut)
Moral
Champion (15-16)
Valeur en PX
Normal : 7000
Enfant : néant
Adolescent : 3000
Chaman : 8000
Chaman, 3ème niveau : 9000

Les géants des montagnes sont d'énormes humanoïdes qui vivent dans des montagnes ou des cavernes reculées.

Avec leurs 4,20 m de haut et leurs 1.000 kg, les géants des montagnes sont des adversaires impressionnants. Ils ressemblent beaucoup à de grands géants des collines. Leur peau va de légèrement bronzée à roussie, ils ont les cheveux noirs. Les mâles portent des barbes touffues mais pas de moustaches et ils ont une grosse bedaine. Typiquement, ils sont habillés avec des peaux de bêtes rudimentaires et portent de gigantesques massues qui leur servent d'armes. Si le vent est favorable, on peut repérer l'odeur de rassis d'un géant des montagnes à plusieurs trentaines de mètres.

COMBAT : les géants des montagnes attaquent toujours de façon très directe sans faire d'embuscade ni autre astuce. Ils adorent se poster en haut d‘un endroit insaisissable avec tout un tas de grosses pierres. Après quoi, ils se mettent rarement à couvert, ils restent debout, bien en évidence, pour envoyer leurs projectiles. Ils sont capables de lancer les pierres sur leurs adversaires, chacune faisant 2d10 points de dégâts. Dans 30% des cas, ils peuvent attraper des projectiles similaires.

En mêlée, ils utilisent d'énormes massues qui font 4d10+10 points de dégâts dont leur bonus de Force. Ces massues ne sont habituellement que de grandes branches d'arbres ou des rondins. Généralement ils ont plusieurs armes de ce genre sous la main. Le géant des montagnes est aussi fort que celui du feu (22).

Il peut invoquer et contrôler d'autres monstres. Cette invocation lui prend un tour entier et il faut 1d6 heures avant que la créature apparaisse. Le résultat d'une invocation sera 1d10+5 ogres (70%), 1d6+3 trolls (20%) ou 1d4 géants des collines (10%) bien que le géant n'ait, à priori, aucune idée de ce qui va arriver. Le contrôle est très léger : ce n'est pas une domination absolue. Le géant des montagnes peut donner un ordre assez approximatif et les monstres obéiront comme ils veulent. Les créatures invoquées resteront et se battront avec le géant des montagnes mais elles tiennent plus à leur vie qu’à celle de leur invocateur. Les monstres demeureront avec le géant jusqu’à ce qu’ils soient tués, renvoyés ou que le géant fasse une autre invocation.

HABITAT/SOCIÉTÉ : le foyer d'une famille de géants des montagnes est souvent un grande caverne rocheuse dans une montagne. Fréquemment, des passages inexplorés mènent à la maison des géants. Ces derniers ne s'intéressent généralement à rien en-dehors de leur caverne. Il y a 75% de chances pour que des créatures invoquées fassent figure de gardes et de sous-fifres dans la caverne.

Les femelles sont jeunes et on les voit rarement dans la mesure où elles restent près de leur caverne. Les géants des montagnes sont polyandres : habituellement, une femelle vit avec plusieurs mâles. Les trois quarts des jeunes sont des mâles ce qui explique leur faible population. Si deux géants des montagnes sont dans un repaire, il y a 50% de chances pour que l'un des deux soit une femelle et 25% pour que ce soit un enfant. Lancez 1D4 pour déterminer l'âge du bambin. Si c'est un 4, c'est un nouveau-né sans défense ou un petit enfant, sur un 1-3 c'est un enfant plus grand ou un adolescent qui a les Dés de Vie, occasionne les dégâts et fait les attaques d'un géant des collines.

il y a 20% de risques pour qu'un des géants de la famille soit un chaman. Lancez 1d6 pour déterminer le niveau d'utilisation de ses sorts : 1-4 1er niveau, 5-6 2ème niveau. Ce chaman peut lancer des sorts des sphères Générale, des Animaux, de Charme, du Combat, Élémentaire et des Soins. Il a la faculté innée de trouver des cavernes et les entrées des grottes à 800 mètres autour de lui à moins qu'elles soient magiquement cachées.

Bien qu'on ne trouve qu'une seule famille dans un repaire donné, plusieurs peuvent former une tribu assez informelle, couvrant toute une montagne ou une chaîne rocheuse. Chaque tribu a un chaman du 3ème niveau pour chef. Il préside les rarissimes rassemblements de la tribu et conseille ceux qui veulent bien voyager pour lui parler. Les chamans vivent toujours avec un groupe de monstres invoqués mais jamais avec d'autres géants des montagnes.

ÉCOLOGIE : les géants des montagnes font de la cueillette et de la chasse. Leur mets préféré est le mouton des montagnes. Ils mangent également des noisettes, des tubercules et autres plantes montagneuses comestibles. Rien ne chasse les géants des montagnes mais parfois lis choisissent la mauvaise caverne pour s'installer. Dans la mesure où ils ont tendance a ne pas explorer complètement tous les tunnels de fond en comble, des choses horribles ont déjà attaqué et dévoré des géants endormis.

Parce que ces géants ne sont ni bons ni mauvais il est possible d'établir des relations pacifiques avec eux. Cependant, ils sont suspicieux et peu enclins à traiter avec les étrangers.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 1 - Les Royaumes Oubliés - Les Monstres des Royaumes

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