Spectre

Climat/Terrain
Ruines et complexes souterrains déserts
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Nocturne (et obscurité)
Régime
Aucun
Intelligence
Supérieure (13-14)
Trésor
Qx3, X, Y
Alignement
Loyal Mauvais

Nombre
1-6
Classe d'Armure
2
Déplacement
15, vl 30 (B)
Dés de Vie
7+3
TACO
13
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-8
Attaques spéciales
Absorption d'énergie
Défenses spéciales
Uniquement touché par les armes au moins +1, voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,80 m de haut)
Moral
Champion (15)
Valeur en PX
3000

Les spectres sont de puissants morts-vivants condamnés à hanter les lieux les plus désolés qui soient. Ils haïssent la lumière et la vie sous toutes ses formes.

Ils ont l’aspect d’êtres partiellement transparents, tant et si bien qu’on les confond souvent avec les fantômes et les esprits de hantise. Contrairement à la plupart des morts-vivants, ils sont « vêtus » de la même manière qu’ils l’étaient de leur vivant, ce qui permet de les reconnaître si on les a déjà vus (par exemple, si l’on a eu l’occasion d’admirer un portrait d’eux réalisé avant leur mort).

COMBAT : le spectre existe principalement dans le Plan Négatif, ce qui explique que les créatures l’affrontant dans le Plan Primaire ne peuvent le toucher que si elles disposent d’armes magiques. La lumière du jour affaiblit ce lien qui l’unit au Plan Négatif et le rend incapable de faire le moindre mal.

Le contact glacé d’un spectre absorbe l’énergie vitale des êtres vivants. Dès qu’il touche, il inflige 1d8 points de dégâts à sa victime et lui fait perdre 2 niveaux. Tout individu ayant ainsi perdu la totalité de ses niveaux devient un demi-spectre totalement soumis au mort-vivant qui l’a transformé de la sorte. Il perd totalement le contrôle de ses actes et n’est plus désormais qu’un monstre avide d’énergie vitale (il est possible que cette transformation le rende plus puissant, selon le niveau qui était le sien avant sa mort).

Les spectres sont immunisés contre le froid, le poison, la paralysie et les sorts de type sommeil, charme et immobilisation. Une fiole d’eau bénite leur inflige 2d4 points de dégâts à condition de les toucher directement. Le sort rappel à la vie inverse apparemment le processus qui a fait d’eux des morts-vivants et les détruit instantanément s’il ratent leur jet de sauvegarde contre les sorts.

HABITAT/SOCIÉTÉ : la plupart des spectres sont solitaires, mais il existe quelques enclaves où l’un d’entre eux, particulièrement puissant ou chanceux, à réussi à transformer un ou plusieurs humains. Il est connu sous le nom de maître-spectre (et a toujours le maximum de points de vie possible), tandis que les autres sont ses disciples. En général, le maître-spectre n’affronte jamais les intrus, préférant leur envoyer ses sbires. Tout mortel tué par un disciple passe aussitôt sous le contrôle du maître-spectre, et non de celui qui l’a occis. Notez toutefois que, dès que le maître-spectre est détruit, tous ses anciens disciples deviennent indépendants et s’en vont généralement pour s’installer ailleurs et fonder leur propre cercle. Lorsqu’un personnage est transformé en spectre, il est presque impossible de lui permettre de recouvrer son état normal (un tel objectif requiert généralement un quête bien particulière).

Ces morts-vivants détestent la lumière et la vie sous toutes ses formes, car elles leur rappellent ce qu’ils ont à tout jamais perdu. C’est pour cette raison qu’on ne les rencontre que dans les endroits sombres et abandonnés, comme les ruines, les complexes souterrains désertés ou encore les égouts.

Contrairement à ce que croient la plupart des gens, les spectres conservent une intelligence supérieure et ont encore toute leur tête. Cela ne les rend que plus amers encore et décuple la haine qu’ils vouent à ceux qui ont la chance d’être encore en vie.

Ils sont assez rusés pour planifier leurs assauts à l’avance et montrent autant de facilité que les vampires à se cacher de la populace.

ÉCOLOGIE : personne ne sait qui fut le premier spectre ni comment il fut créé. Les quelques faits détaillés ci-dessus sont les seuls dont on soit vraiment sûr au sujet de ce monstre.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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