Licorne

Climat/Terrain
Forêts tempérées
Fréquence
Rare
Organisation
Familiale
Cycle actif
Diurne
Régime
Herbivore
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
X
Alignement
Chaotique bon

Nombre
1-6
Classe d'Armure
2
Déplacement
24
Dés de Vie
4+4
TACO
15
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/1-12
Attaques spéciales
Charge
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
G
Moral
Élite (14)
Valeur en PX
650

Les licornes ne vivent que dans les régions boisées des zones tempérées et toujours loin des habitations humaines. Ces fières créatures n’ont de contacts qu’avec les êtres de la forêt (dryades, pixies, esprits follets et autres), mais elles n’hésitent pas à se montrer lorsque leur environnement est menacé.

La robe de la licorne est du blanc le plus pur. Ses yeux sont le plus souvent bleu foncé ou rose vif. Sa crinière est très longue. Elle a également une touffe de poils blancs au-dessus de chaque sabot. Sa corne couleur ivoire prend naissance au beau milieu de son front et fait entre 60 cm et 90 cm de long. Les mâles sont reconnaissables à la petite barbiche blanche qu’ils arborent, tandis que les femelles sont plus graciles. Les sabots de la licorne sont fourchus et d’un jaune tendant vers l’ivoirin. Elles parlent leur langue natale ainsi que l’elfe et le langage de toutes les créatures des bois.

COMBAT : la licorne est capable de sentir la présence de tout ennemi distant de moins de 240 m. Elle se déplace de manière extrêmement silencieuse, ce qui pénalise de -6 le jet de surprise de ses adversaires. Elle se bat en délivrant 1 coup de corne et 2 coups de sabots par round. Sa corne est magique et attaque à +2 pour toucher. Il lui est également possible de charger, en se servant de sa corne comme d’une lance, mais elle doit pour se faire disposer d’au moins 10 m de terrain dégagé entre sa cible et elle. Si elle touche, elle empale son adversaire sur sa corne et lui inflige 3d12 points de dégâts. Elle est, par contre, incapable de combattre à l’aide de ses sabots au cours du même round.

Elle peut, 1 fois par jour, faire appel à son pouvoir de téléportation. La portée en est toutefois limitée, et ce sort ne peut transporter la licorne (et son éventuelle cavalière) qu’à une distance maximale de 360 m. Elle utilise souvent cette faculté en dernier recours, pour éviter de se faire tuer ou capturer.

La licorne est immunisée contre le poison et tous les sorts de type charme ou immobilisation et ceux qui provoquent la mort. Elle effectue ses jet de sauvegarde comme un magicien de niveau 11.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les licornes s’unissent pour la vie et s’installent dans un vallon dégagé situé au coeur de la forêt qu’elles ont choisi de défendre. À cet endroit, elles tracent sur le tronc des arbres un symbole lisible par toutes les créatures des bois et qui annonce clairement que la forêt est sous la protection d’une licorne. Les rôdeurs ont 10% de chances par niveau de prendre conscience de ce fait lorsqu’ils pénètrent dans un bois. Une licorne n’entre dans une forêt défendue par une de ces semblables que s’il y a suffisamment d’espace pour plusieurs. En effet, une famille de licornes s’octroie souvent un territoire avoisinant les 100.000 hectares (environ 30 km x 30 km).

Il est possible de traverser librement la forêt d’une licorne et même d’y chasser, mais quiconque détériore la végétation ou tue les animaux pour le plaisir se fait aussitôt attaquer par la gardienne des lieux si elle se trouve à proximité (10% de chances). La férocité de l’agression est proportionnelle à l’ampleur du crime commis à l’encontre de la nature. Par exemple, de jeunes inconscients s’amusant à jeter des pierres sur les animaux se feraient chasser en récoltant quelques bleus au passage, tandis que des orques en maraude se feraient exterminer jusqu’au dernier.

Une licorne solitaire accepte parfois de se faire dompter et monter par une jeune vierge humaine ou elfe, à condition que cette dernière ait le coeur pur et soit d’alignement bon. Si la licorne qui se soumet de la sorte est traitée avec douceur, elle devient la monture de la jeune femme pour la vie et peut même l’entraîner au-delà de sa forêt. Cette créature extrêmement loyale n’hésite pas à faire le sacrifice de sa vie pour protéger sa cavalière.

ÉCOLOGIE : ces herbivores mangent de l’herbe et des feuilles. Leurs seuls ennemis sont les griffons et les créatures qui détruisent la forêt (principalement les dragons rouges et les orques).

Personne ne connaît exactement l’espérance de vie de la licorne, mais on sait qu’elle dépasse les 1.000 ans. On pense d’ailleurs que cet être magique conserve une éternelle jeunesse jusqu’à ce que sa mort soit toute proche. Le secret de cette longévité n’est autre que sa corne. Cette excroissance est très prisée, car le fait d’en posséder une rend quasiment invulnérable à tous les poisons (dès que la corne touche une substance toxique, cette dernière devient un liquide inoffensif ; il est également possible de la réduire en poudre pour en faire une antidote universel, mais elle est alors perdue ; de plus, si la corne est portée au contact de la peau, le personnage bénéficie d’un bonus de +7 à tous ses jets de sauvegarde). Un alchimiste peut également utiliser l’une de ces cornes pour concocter 2-12 potions de soins. Une corne de licorne ne se négocie pas à moins de 1.500 pièces d’or.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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