Prince des créatures maléfiques de la Terre, Ogrémoch

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
-7
Déplacement
27 m
Dés de Vie
110 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
65 %
Trésor
H, U, Z
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
5-50/5-50
Attaques spéciales
Sorts
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
85 %
Intelligence
Exceptionnelle
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
G (hauteur 3 m)
Capacités Psy
185
   Modes d'Attaque/Défense
Tous/tous
Valeur en PX
X / 39 450

Les princes des créatures maléfiques de l’air, du froid, de la terre, du feu et de l’eau sont des êtres puissants dont la domination s’exerce principalement sur des zones dans les plans élémentaires, mais qui disposent également de nombreux disciples sur le Plan Matériel Primaire. Bien qu’ils soient souvent en désaccord les uns avec les autres (principalement par le truchement des actions de leurs subordonnés) les princes élémentaires maléfiques partagent certaines caractéristiques communes, chacun étant en mesure d’utiliser à volonté : détection de l’invisibilité, dissipation de la magie (au niveau 20), infravision (durée d’un jour), perception des alignements, suggestion (durée de 12 heures) et téléportation sans erreur. Ils ont un pouvoir télépathique spécial qui leur permet de comprendre et de s’entretenir avec toute créature intelligente. Trois fois par jour (chaque), ils disposent de compréhension des langues et de lecture la magie ; une fois par jour, ils peuvent utiliser télékinésie sur un poids de 6 000 pièces d’or.

La valeur de points d’expérience indiquée pour chaque prince correspond à la destruction de sa seule forme matérielle. Si un prince est définitivement tué, la valeur en PX est multipliée par 10.

Ogrémoch apparaît sous la forme d’un bipède grossier et apparemment inachevé, haut de 3 m. Il attaque comme un monstre de 24 dés de vie, frappant deux fois par round en infligeant 5-50 points de dégâts à chaque attaque. Ogrémoch ne peut être atteint que par des armes +3 ou mieux.

En tant que prince des créatures maléfiques de la terre, Ogrémoch peut invoquer l’un des groupes suivants une fois par jour :

  • 1-3 élémentaux de terre,
  • 1-6 khargra maléfiques,
  • 1-4 ombres des roches ou
  • 1-4 xorns maléfiques

En outre, trois fois par jour, il peut utiliser mur de pierre à triple résistance, excavation (zone double, l’incantation étant décomptée en rounds et non en tours) et transmutation de chair en pierre. Une fois par jour, il peut provoquer un tremblement de terre de 30 m de diamètre.

Il ne peut pas être blessé par les feux normaux ou par le poison. Les attaques magiques à base de feu, de froid ou de foudre dirigées contre lui diminuent leurs dégâts de 1 point par dé.

Ogrémoch vit dans une grande montagne au sommet aplati sur le Plan Élémentaire de la Terre.

Source(s) :
Fiend Folio

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